游研社|《另一个伊甸》:从上世纪90年代穿越来的JRPG醍醐味


_本文原题:《另一个伊甸》:从上世纪90年代穿越来的JRPG醍醐味
《时空之轮》是一款在国内玩过的人不算多 , 但在海外——尤其是欧美 , 评价极高、影响极大的JRPG游戏 , 最初发行于1995年的超任平台上 。
游研社|《另一个伊甸》:从上世纪90年代穿越来的JRPG醍醐味
本文插图
《时空之轮》的豪华制作阵容:七龙珠的鸟山明、最终幻想的坂口博信、勇者斗恶龙的堀井雄二
这款游戏长期在海外媒体的“史上最伟大RPG游戏”榜单中位居榜首 , 其强力的竞争对手是《最终幻想6》 。
游研社|《另一个伊甸》:从上世纪90年代穿越来的JRPG醍醐味
本文插图
之所以要提这款游戏 , 是因为上周 , 《时空之轮》在手机上的续作《另一个伊甸:超越时空的猫》(下文简称《另一个伊甸》)开启了国服测试 。 我很早就听过《时空之轮》的大名 , 但手上没有超任 , 又懒得下个模拟器 , 就一直没玩 , 这次乘着不限量测试 , 上手试了试这款续作 。
游研社|《另一个伊甸》:从上世纪90年代穿越来的JRPG醍醐味
本文插图
一提到主机游戏的手游续作 , 很多人都会心存疑虑 , 觉得是不是那种“IP是原作 , 玩法却完全手游化”的纯情怀作品 。 -不过在上手《另一个伊甸》1个多小时后 , 我就确信了这游戏不是这样——在这一个小时里 , 我已经完全忘记了我在玩一款手游 。
游研社|《另一个伊甸》:从上世纪90年代穿越来的JRPG醍醐味
本文插图
上图就是游戏开始后挺长一段时间里的全部界面选项了 。 没有商城 , 没有签到 , 也没有每日任务或者什么家园系统 。
其实不仅是开头的一个小时 , 在我已经玩到了剧情的第4章——大部分手游一般到这里已经介绍完自己的全部系统了——时 , 游戏也还是下面这个样子 。

游研社|《另一个伊甸》:从上世纪90年代穿越来的JRPG醍醐味
本文插图
《另一个伊甸》几乎完全还原了《时空之轮》的基本玩法 。 整个游戏是几张由道路网连接起来的大地图 , 而不是一个个割裂的关卡 。 场景虽然是2D , 但层次感很足 , 可探索收集的要素也不少 , 在野外行动会随机遇到怪物(暗雷) , 地图上也会有直接显示的精英怪物 , 看到玩家还会追过来 。 玩家在游戏中的主要行为就是在各个区域之间跑来跑去做各种事 , 一切都像是古典JRPG里的那样 , 打怪、看剧情、做任务、翻箱倒柜开宝箱…… 。
游研社|《另一个伊甸》:从上世纪90年代穿越来的JRPG醍醐味
本文插图
第一章的地图就有诸多隐藏地点和支线任务
有玩家在论坛问“这游戏有交互要素吗” , 底下有人回答说 , 你就当单机游戏玩就行 。 相比原作 , 《另一个伊甸》唯一的手游化要素就是抽卡系统 , 而抽卡系统对游戏本身也没什么质的改变 。 就像正统的JRPG一样 , 在剧情流程中 , 会有系统赠送的队友入队(一个细节 , 队友入队的视觉表现也是非常古典的“走到主角身后”) , 而根据日服的经验 , 完全不抽卡 , 只用系统送的角色 , 已经可以玩到游戏95%的内容了 , 更何况运营总会送不少免费抽卡机会 。

游研社|《另一个伊甸》:从上世纪90年代穿越来的JRPG醍醐味
本文插图
有的任务必须有剧情赠送的某位队友才能开始
能做到这点 , 不仅是因为游戏的难度合理 , 还有更独特的原因 。 其实在现在的很多手游中 , 常驻的主线流程都可以完全不氪金也轻松通关了 , 真正难倒玩家的是各种限时活动——难度偏高 , 时间紧 , 又有绝版奖励 , 想要跟上活动的步伐 , 玩家要么肝练度 , 要么氪出高稀有度的角色 。


推荐阅读