任天堂|从超级玛丽风靡全球到Switch脱销,任天堂主宰游戏世界的40年( 五 )


这亦令公司的人员构成十分“老化” 。 截至2018年9月 , 任天堂有员工2271人 , 平均年龄38.6岁 , 在职时间长达13.5年 。 两者相减的话是25岁 , 差不多是正常人硕士毕业的年纪 。
从各个方面来看 , 任天堂都是一家“守旧”、“长情”的公司 。
正是这份“守旧”和“长情” , 让任天堂在游戏行业长盛不衰 , 屡出爆款游戏 。
任天堂的护城河在于游戏(其实硬件也是 , 但现在的Switch产品如它自己所言 , 已经过了生命周期巅峰了) 。 而任天堂游戏之所以吸引 , 则是因为它对于其本质的坚持 。
从玩家反馈来看 , 任天堂的游戏魅力在于其注重游戏性本身 。 它的游戏操作简单 , 如俄罗斯方块;但同时会有很多创意 , 会不时给玩家惊喜 , 如《超级玛丽》里隐藏的可以续命的绿色小蘑菇和上天青藤 。
在其他游戏公司都在追求电影画质和极致操作的时候 , 老任的游戏俘获玩家的方法却是它极致的游戏性:游戏本来应该就是可以简单获得的快乐 。
任天堂|从超级玛丽风靡全球到Switch脱销,任天堂主宰游戏世界的40年
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任天堂|从超级玛丽风靡全球到Switch脱销,任天堂主宰游戏世界的40年
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(图源:知乎)
从《超级玛丽》到《塞尔达》 , 再到近期爆火的《动森》 , 虽然任天堂的作品均带有非常浓烈的制作者个人色彩 , 但仔细看它们的内核一脉相承的:
在《动森》游戏一开始 , 满眼是钱的奸商杂货店老板狸克会给你一所小房子 , 让你还房贷 。 但这个房贷其实是没有利息 , 也没有期限的 。 玩家不会像生活中一样 , 有窒息的还贷压力 。
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(“奸商”狸克 , 图源:网络)
有了房子 , 你可以赚钱 , 装饰自己的房子或者是岛上的博物馆 , 或者帮忙改善一下岛上穷邻居的生活 。 这些都是游戏成就感的获得来源 , 它并不难 。
另外 , 游戏中还有各种意想不到的惊喜:坐飞机可以到某个陌生的小岛、晚上会有流星雨、岛上偶尔会来NPC客人、穷邻居会在半路把你喊住 , 送小礼给你 。
一脉相承的是任天堂游戏的易操作性、成就可获得性还有意想不到的小惊喜 。
其实任天堂历史上最重要的社长山内溥早就透露过公司成功的秘诀 , 他表示:
“(主机数据宽度)16位也好 , 32位、64位也好 , 其实用户根本不管这些 , 游戏就是互动 , 要玩起来欢乐有趣 。 画面很厉害、音效很厉害 , 要是玩起来根本没意思 , 用户是绝对不会买的 。 很多人说市面上有各种玩具在卖 , 却感受不到多少魅力 , 我们想做的是自己觉得有趣的东西 。 ”
山内溥认为 , 游戏的本质就是好玩 , 具体表现在收集、养成、追加、交换游戏四个要素上 。 这些其实都是很简单的东西 。
现在的游戏大厂每每在标榜自己能给用户最极致的用户体验 , 可是它们往往忘了游戏的本质是什么 。
有了有趣的游戏 , 任天堂之后建立自己的IP乃至与玩家之间的情怀、羁绊也是顺利成章的事了 。
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(图源:百度贴吧)
任天堂的新游戏《动森》今年爆火 , 看似偶然 , 其实并不是 。 它是公司从131年前成立花札作坊到转型玩具公司 , 再到“主宰世界”的游戏之王一贯以来经营理念的必然结果 。 这个经营理念便是为用户带来最简单的快乐 。
同理 , 很多人会好奇迪士尼乐园总是游人络绎不绝的原因 。 综合很多游客意见 , 其实道理也特别简单:它让你相信了原来童话世界是真的 。
2002年 , 在任50多年的山内溥将社长一职传给42岁的岩田聪 。 岩田聪早在东京工业大学上学期间就在新创企业HAL研究所为任天堂研发游戏 。 但他本人却并非山内家族成员 。


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