手机游戏|火影手游:忍战我爱罗技能后摇大,奥义效果差,策划的回复来了!
忍战我爱罗上架了有半个月左右的时间了 , 关于这个忍者的强度很多玩家有不同的看法 , 有些人觉得强度还可以 , 但有些人就觉得非常一般 , 其中有一些明显的槽点 , 比如 , 技能的后摇略大 , 奥义效果一般 , 没有采用3D效果等等 , 我今天在网上看到了一个策划鹿丸的回复 , 没有找到出处 , 但看起来真实度还是挺高的 。
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【手机游戏|火影手游:忍战我爱罗技能后摇大,奥义效果差,策划的回复来了!】
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关于技能的后摇 , 鹿丸回复说是为了还原动漫里的结印手势 , 所以就只能是现在这个效果 , 这个解释我觉得能够理解 , 但如果真要追究还原度的话 , 能不能麻烦小李给斑爷再还原一下 。当初看到究极风暴里的忍战我爱罗奥义效果非常酷炫 , 本来也期待在手游上会有镜头变化效果 , 但没想到一直是2D展现效果 , 策划鹿丸解释说是为了能够接技能 , 嗯 , 那我就忍忍吧 。
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另外 , 关于忍战我爱罗无法跟通灵守鹤有联动效果 , 这个之前有玩家问过叶子客服 , 答复也是下面这样的 , 那个时期的我爱罗已经被抽出了守鹤 , 所以就无法产生联动效果 。
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还有就是御沙飞行的效果 , 有些人觉得这不能算“飞” , 然后鹿丸就拿出来迪达鸭做比较 , 看起来高度差距似乎不大 。(迪达拉默默的流泪)
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至于为什么没有设定太花里胡哨的技能 , 策划鹿丸的回应同样是“遵循原著” , 我爱罗移动炮台的设定可还行?
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上面这些内容的风格 , 比如“花李胡哨” , 其中有小李的李字 , 还有回应的内容 , 应该都是出自官方 , 所以 , 我个人认为可信度还是非常高的 , 忍战我爱罗虽然机动性一般 , 但技能的设定还是有一定优势的 , 二技能可以抵挡一些非穿透性的技能 , 范围还比较大 , 一技能的抓取时间虽然比较短 , 但有一个弹开的效果 , 只是第一段不具备扫地是略微有点遗憾 。
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