网络游戏|品牌必看 | Facebook Gaming 数据统计( 二 )


购买主机游戏的巴西人中有93%使用Facebook Gaming与主播建立联系 , 并展示其独特的个性 。印度、澳大利亚和英国的游戏玩家中分别有99%、73%和74%遵循同样的趋势 。
显然 , 游戏玩家对Facebook的信任远胜于YouTube和Twitch 。那是因为Facebook通过提供许多诸如《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)之类的免费(Free-to-play , 简称F2P)游戏赢得了用户的信任 。到2020年 , 其在北美的F2P游戏市场收入有望达到132亿美元 。
网络游戏|品牌必看 | Facebook Gaming 数据统计
文章图片

文章图片

图片来源:Statista
Facebook首先将观众吸引到社交游戏中 , 然后巧妙地将他们转移到自己的游戏流媒体应用上 。Facebook Gaming的用户群对平台及其提供的内容投入了情感 。因此 , 与同类别的其他新应用相比 , 该应用的用户参与度高也就不足为奇了 。收入(Revenue)
据《商业内幕》(Business Insider)报道 , 玩家认为在Facebook Gaming要比其他平台更容易赚钱 , 因为竞争更少且观众转化率更高 。事实上 , 许多顶级玩家已经放弃了常规工作 , 转而在该平台上做全职主播 。
Anthony Helm就是其中之一 。他从西弗吉尼亚大学(West Virginia University)辍学 , 然后在Facebook Gaming上进行游戏直播 。当问他原因时 , 他说广受欢迎的主播Ninja是他的灵感来源 。Ninja是Twitch平台上一位玩《堡垒之夜》(Fortnite)的主播 , 每月收入50万美元 。
网络游戏|品牌必看 | Facebook Gaming 数据统计
文章图片

文章图片

图片来源:Facebook
Anthony Helm觉得Facebook Gaming是展示自己才能和谋生的更好选择 。在每天连续10个小时直播《堡垒之夜》之后 , 他的收入相当可观(没有透露具体数字) 。仅仅在这个平台上呆了4个月 , 他就获得了超过20万的粉丝 , 并成为了Facebook Gaming的合作伙伴 。
在Facebook Gaming有两种获利方式:“升级”和合作伙伴计划 , 只有那些符合Facebook 制定的“成功主播”标准的人才能入选 。为了获得升级资格 , 主播需要建立一个创作者页面(像Anthony Helm一样) , 拥有100+粉丝 , 并至少用两天时间专门直播游戏内容 。
合格的主播可以解锁“星星” , 然后兑换成真正的钱 , 目前的汇率是1美分 。此外 , 他们还可以按每月4.99美元的价格向订阅者(或粉丝)收取费用 。
合作伙伴计划更加激烈 。Facebook Gaming亲自挑选主播 , 然后合格的主播将会获得Facebook经理和每月薪水 , 并能首先体验广告和贴纸等试点功能 。受众分析(Insights about Audience)
Facebook Gaming的网红、内容创作者和营销者需要了解人们如何以及为何使用这个平台 。只有这样 , 他们才能打造出富有成效的内容和策略 。
这是一些关于游戏观众的统计数据:
52%的手机游戏玩家表示 , 他们玩游戏主要是为了打发空闲时间 。
41%的游戏玩家认为 , 以受欢迎的电视角色或卡通形象为特色的游戏在某种程度上会影响他们尝试新游戏的决定 。
61%的用户在进行应用内购买后会感到后悔 , 而80%的用户表示在再次购买前会三思 。
在尝试新游戏或订阅频道时 , 75%的用户会受到玩家现有内容的影响 。
49%的主机游戏玩家对他们喜爱的游戏有一种忠诚感 , 即使他们的游戏体验不尽如人意 。
在18-34岁的印度游戏玩家中 , 有82%的人表示他们使用Facebook产品是为了发现新游戏并进行尝试 , 而有75%的人认为中途广告也有同样的作用 。
法国游戏玩家很容易受到影响 , 50%的18-34岁玩家和47%的35岁以上玩家购买了网红所推广的可下载内容 。


推荐阅读