|XSS 不会限制开发者自由 可输出 4K 画质、开发者决定
Xbox程序管理(programmanagement)总监JasonRonald在接受IGN采访时谈到了XboxSeriesS的性能 , 并表示XSS虽然相比XSX的性能较弱 , 但不会因此而限制开发者的自由 。
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Ronald在采访中表示XSX与XSS主机的核心能力是一致的 , 它们都支持可变速率着色、DirectX光追以及整体的Xbox速率构架(XboxVelocityArchitecture) , 而且开发者可以选择如何为自己的游戏做出最好的选择 。
【|XSS 不会限制开发者自由 可输出 4K 画质、开发者决定】Ronald还强调他们非常重视主机的CPU和I/O性能并曾确保这些关键点在XSS和XSX上的设计是对称的 。
Ronald在采访中确认尽管XSS瞄准以1440P分辨率运行游戏 , 但是该主机完全可以输出4K的游戏画面 , 开发者可以自行决定游戏的原生分辨率是多少 。
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Ronald继续道:"我们设计开发者环境的方式能够让开发者在XSX上理想地实现4K&60帧至120帧的画面 , 并能够轻松在XSS主机将分辨率下调至1440P , 但并非锁定在这里 。
因此 , 开发者可以选择合适的使用XSS处理能力的方式 。比如在有些时候 , 他们可能会选择以1080p渲染 , 然后使用额外的GPU余量来实现更好的抗锯齿或更好的图形效果 。
另一方面 , 如果这对游戏是正确的选择 , 那么开发者可以选择120帧的刷新率 , 这也可能会导致游戏在分辨率上折衷 。"
Ronald还在采访中表示开发者可以在较低的分辨率上实现和XSX一样的光追效果 , 但也可以禁用该功能 , 并去改善游戏的整体效果 。
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