测评盘点|RTX 3080首测:半价获得比上代旗舰强30%的性能( 五 )


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接着文章开始的话题 , 公版的这种散热到底会不会影响到CPU的散热?从官方的风道模拟图来看 , 后部风扇排出的热风直接穿过CPU所在位置 , 那势必会给CPU区域“加热” , 而经过实测也确实是会出现这种现象 。
测评盘点|RTX 3080首测:半价获得比上代旗舰强30%的性能
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风道大致符合官方示意图
我们将堡垒360EX水冷换成了猫头鹰NH-D15S来测量CPU温度 , 采用三种测试情况来对比:单烤CPU、双烤不挡显卡风扇与双烤挡显卡风扇 , 将平台装进九州风神CL500机箱 , 合上侧板 , 并将机箱风扇与CPU风扇转速拉满 。
单烤CPU
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单烤CPU , 最高温84°C , 显卡待机时候只有26°C 。
双烤CPU+显卡 , 不挡显卡风扇 , 显卡风扇转速60%
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双烤的时候CPU温度明显提高 , 到达91°C , 显卡温度满载提升至65°C 。
双烤CPU+显卡 , 挡显卡风扇
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挡顶部风扇的方法稍微“硬核”了一些 , 直接用盒子盖住了 。
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把显卡风扇盖住 , 温度也回复至单烤CPU的状态 , CPU为84°C , 显卡温度从双烤的65°C上升至71°C 。
装机散热测试小结:公版的这种方案虽然能将体积做小 , 并能拥有非常强劲的散热效果 , 不过显卡排出的热风也确实会通过这种风道给CPU“加热” , 并从后方风扇排出 , 7°C的温度差距也不容忽视 。
但平时用的时候一般不会遇到显卡CPU双满载的情况 , 如果是使用水冷的用户也不用太担心显卡热量会给CPU造成负担 , 非公采用的都是单面风扇 , 侧面排风的设计 , 所以选择买非公版卡的大家也不用太担心新卡会通过这种风道影响CPU散热 。
PConline评测室总结:从不满 , 到惊喜 , 只需两年
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RTX 30系 , 已经是GeForce显卡诞生以来 , 对比上一代性能提升幅度最大的一个系列 。
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先看传统性能方面 , 提升幅度是非常显而易见的 , RTX 3080能超越上代旗舰显卡RTX 2080 Ti 28%的性能 。
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然后再看光线追踪与DLSS方面 , 新技术方面的提升依然可观 , 对比RTX 2080 Ti也高达32% 。
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而按照分辨率对比 , 4K分辨率下的提升是最大的 , 其次是2K , 最后是1080P , 无论是传统性能还是光追+DLSS都是如此 。 看来RTX 3080显卡的领域已经不仅限于1080P与2K , 但也反映出一个问题:1080P下显卡的性能已经受限于CPU , 帧数无法再拔高了 。 今年的Zen 3处理器搭配RTX 30系显卡会有怎样的性能表现 , 估计会很有看头 。
1、从“能玩”到“玩爽”光线追踪 , RTX 30系做到了 。
如果说RTX 20系对实时光线追踪的试水被玩家诟病“鸡肋” , 食之无味弃之可惜 , 那RTX 30系就好比一根烤鸡腿 , 香喷喷够过瘾 。 曾经想着要很久后才能畅玩的光线追踪 , 也终于能在RTX 30显卡上实现了 。
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RTX 20系显卡上 , 独占且大力推广的RTX虽然能让光线效果更真实 , 但即使有DLSS的支持 , 逃不过的就是运行效率低下 , 且实际体验并没有预期那么理想 , 习惯了光栅化渲染光线效果的玩家感觉并无太大变化 , 很多买了RTX 20系的玩家也表示不是奔着光追去买的新卡 。 再加上当时支持光线追踪的游戏数量并不充足 , 显卡价格也普遍较贵 , 让RTX 20系的销量一度低迷 。
不过我们也非常庆幸RTX终于迎来了30系列 , 第二代RT Core与第三代Tensor Core终于能跑起实时光线追踪 , RTX 3080也对得起它旗舰显卡的定位 , 在现在支持光线追踪的游戏中4K跑60fps的光线追踪已经毫无压力 。
其实我们可以回想一下18年11月首发RTX 20系的时候 , 那时光线追踪游戏只是PPT阶段 , 我们当时能测试光线追踪的程序也只有一个DEMO , 但在这两年间光线追踪游戏陆陆续续多了起来 , 部分游戏只要肯牺牲一些画质 , 还是能将光线追踪跑在60fps的 。


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