揭竿而起|“苹果税”再掀反垄断争议,游戏新贵Epic揭竿而起

北京联盟_原标题:“苹果税”再掀反垄断争议 , 游戏新贵Epic揭竿而起 来源:21世纪经济报道
揭竿而起|“苹果税”再掀反垄断争议,游戏新贵Epic揭竿而起
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文 | 21世纪经济报道 黄婉仪
全球知名游戏公司Epic Games和苹果的诉讼纠纷再度升级 , 苹果开始对Epic Games此前控诉发起反击 。 据Epic Games当地时间9日在官方社交媒体账号上表示 , 苹果11日起将禁止玩家使用Apple账号登陆Epic游戏商城 , 而目前的最新消息称苹果已决定无限延期该禁令 。
此外 , 9月8日 , 苹果在美国加州北区法院反诉Epic Games , 称Epic只是不想为它从应用商店获得的巨额收入支付任何东西 , 违反了苹果App Store应用内购等相关规定 。
苹果希望法院追究Epic Games的违约责任 , 让Epic Games赔偿因游戏应用《堡垒之夜》的直接支付方式对苹果造成的损失 , 并永久禁止Epic Games的所有应用使用第三方支付 。
8月中旬 , Epic起诉苹果下架《堡垒之夜》、撤销其开发者账号损害了消费者利益并违反了反垄断法 , 要求法院颁布一项针对苹果做法的初步禁令 。
目前来看 , 法院并没有完全为Epic Games撑腰 。 法官伊冯·冈泽雷兹·罗杰斯(Yvonne Gonzelez Rogers)8月24日通过一项临时禁令 , 要求苹果恢复Epic Games开发者账户 , 但认同《堡垒之夜》违反了苹果应用商店政策 , 苹果可以继续禁止《堡垒之夜》 。 法院将在9月28日举行初步禁令听证会 。
游戏抽成利益蛋糕大
Epic Games是全球知名游戏研发企业 , 《堡垒之夜》用户数超3.5亿成为世界上最受欢迎的游戏之一 , 其开发的虚幻引擎则是授权最广的游戏引擎之一 。 作为腾讯最成功的投资之一 , Epic Games今年7月刚刚宣布获得索尼2.5亿美元注资 , 使得公司最新估值达170亿美元 , 腾讯早年对其3.3亿美元的投资在6年间翻超20倍 。
长期以来 , Epic Games诟病苹果应用商店30%的抽成比例过高 , 试图想绕开应用内购(in-app purchase , IAP)的方式 。 8月13日 , Epic Games开始向《堡垒之夜》的iOS玩家提供绕开应用内购的直接付款方式 , 相比之下便宜了2美元 。 Epic Games介绍称 , 有超过一半的iOS玩家选择使用直接付款方式 , 而不是IAP 。
《堡垒之夜》向iOS玩家提供绕开应用内购的直接付款方式 。 (图源:Epic Games对苹果诉讼书)
但是 , 苹果随即以违反App Store政策的理由 , 将《堡垒之夜》从应用商店移除 , 并终止Epic Games的开发者账户 。
采访人员查阅苹果《App Store审核指南》发现 , 苹果确实明确要求应用开发商必须使用App内购买项目 , 不得指引用户使用非App内购买项目进行购买的按钮、外部链接或其他行动号召用语 。
值得一提的是 , Epic Games在8月13日也对Google发起类似诉讼 , 称Google Play的30%抽成比例过高 , 利用在应用程序发行市场的支配定位 , 违反了反垄断法 。 在一些业内人士看来 , 一家游戏公司如此高调挑战应用商店平台 , 打的是背后的利益算盘 。
“相比于很多其他应用类别 , 应用商店的收入抽成制度对游戏开发者的影响非常大 。 虽然一部分游戏是免费下载的 , 但后续游戏运营有大量的付费虚拟道具等增值服务 , 30%的抽成比例吞噬了游戏开发商的利益蛋糕太大 。 ”中欧游戏协会(Europe China Video Game Association)创始人袁英子接受21世纪经济报道采访人员采访时说 。
30%的抽成比例高吗?
据Epic Games诉讼书披露的信息来看 , 对于应用内购项目 , 苹果iOS和谷歌Google play商店都会收取一笔渠道费用 , 按交易金额的30%抽成 。
诺诚游戏法创始人、游戏行业律师朱骏超向21世纪经济报道采访人员表示:“一款游戏从游戏研发方的生产到游戏发行运营方的包装、上架销售 , 各方都对游戏的最终发行有所贡献 , 自然要对游戏产生的收益进行分成 。 ”


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