大太保电竞|感觉并没有亚索快乐!,被高估的新英雄永恩:新鲜感过后
亚索骨灰级玩家在此表示:永恩新鲜感过后 , 并没有亚索快乐!
今年拳头一直在致力于发行新英雄 , 扩充新皮肤 。 第一位新英雄莉莉娅给人的第一感觉就是“缝合怪” , 机制几近复制 , 但数据强度比较高 , 还勉强能让玩家接受;第二位新英雄永恩还未出来前 , 大家都被“亚索大哥”这个噱头所吸引 , 都认为双倍快乐就要来了 , 可是等到正式上线 , 过了前期的新鲜感后 , 也出现了同样的问题 , 机制配不上“亚索哥哥”这个称呼 , 也就数据强度能说的过去!
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亚索和永恩
亚索的快乐:
“只要我E得够快 , 你的问号就追不上我”很多人都认为E技能是亚索的快乐源泉 , 其实不然 , 亚索快乐的核心是平A , 以及四个技能的组合性 。
AQ比QA耗时短、WQ吹风没抬手动作、EQ闪旋风斩、QE能在更短时间间隔打出更多伤害、AE/AQ能取消攻击后摇、风吹起来EQ双风等等诸多细节 , 能让玩家追求各种操作极致 。 亚索最快的不是E技能的丝滑 , 而是与之相匹配的头脑风暴 , 你需要严丝合缝的观察每一个细节 , 才能将操作拉满 。 深爱亚索的玩家 , 并不是孤儿 , 而是一个时刻在头脑风暴的思想家?
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永恩
永恩测试服的快乐:
【大太保电竞|感觉并没有亚索快乐!,被高估的新英雄永恩:新鲜感过后】永恩在正式上线后 , 很多人都是冲着“亚索哥哥”的头衔 , 满怀憧憬来玩的 , 而事实上永恩也没有让人失望 , 爆炸般的伤害让不少人眼前一亮 。 但随着新鲜感过去 , 不少人发现永恩其实也就那样 , 在机制方面大大不如亚索 。
很多玩家都调侃永恩实质为快餐英雄 , 技能组合单调乏味 , 细节过于简化 , 可玩性稀松平常 。 W技能和R技能的设定看起来有点僵 , 唯一能搭配的只有E技能 , 单薄的可怜 , 而且使用E技能有两个尴尬时刻 , 一个是用E逃跑 , 一个用E追人 。 但如果 , W技能可以打断E技能的拉回 , 有没有剑圣开大的意思?是不是一个非常棒的机制 , 不要说这不平衡 , 机制永远不会平衡 , 平衡的是数据强度 , W能打断Q , 那么玩家就需要评估风险 , 在实时调整一个数据强度 , 这绝对是永恩“花里胡哨”的开始!
其实在测试服时 , 设计师成就修复过几个Bug 。 当时测试时E技能快结束时放R , 这就卡了一个E回去施法的BUG , 这其实也能当一种机制 , 不过最后设计师将其当Bug修复了 , 类似的还有闪现打断E , 反向R等非常有趣的“BUG” , 不过到了正式上线 , 就啥都没了 , 永恩就变成如今中规中矩的一个英雄 , 跟亚索根本没法比!
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永恩
永恩前期被宣传得太过火了 , 以为又是一个亚索 , 谁能想到喊着“疾风亦有归途”的永恩这么呆 。
用玩家一句话来形容:机制决定英雄好不好玩 , 数值决定强不强!
永恩很强 , 但是我不快乐!
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