手机游戏|暗黑roguelike手游《古荒遗迹》评测:大而全的地牢冒险( 二 )
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打击感方面 , 逊色于目前主流RL游戏 , 音效上有些出戏 , 手感上、双刀和剑盾最佳 , 斧头次之 , 法杖最差 。武器性能、技能效果决定了打法的差异 , 甚至有些影响到了翻滚帧数的节奏 , build的建立在游戏中依然有着至关重要的地位 , 所以各位不要以为瞎点就能过关 , 走位、技能释放、红蓝条的掌握 , 都是孤狼需要学习的 。
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而四种武器配合组队 , 玩起来简直不要太带感 , 组队玩法是让人感到惊喜的部分 , 不过在装备分配上又出现了让人头大的问题 , 至于平衡性则是需要不断调整的 。多人游戏大大降低了地牢的难度 , 配合之后的玩法更加多样花哨 , 当然 , 这是对于有高默契度或是大佬在场的情况 , 如果有混子加入 , 那场面不要太惨 , 不要问我怎么知道的 , 都是泪 。
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有趣的是《古荒遗迹》并不是大家想象中的Roguelike , 他带着浓浓的RPG元素 。养成、对抗、掠夺 , 地牢冒险 , 也有单人和组队PVP的存在 , 大而全是我对游戏的第一印象 。这样的做法让玩家能够在一个游戏中体会到所有娱乐项目 , 不过代价就是Roguelike那味淡了 , 除了无职业限制、随机地牢 , 其他玩法的加入是否破坏了体验 , 这是在日后需要进一步评估的 。
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游戏中令人不适的并不是过多玩法的冲击和随机性不足 , 事实上游戏中有着千百缺点如果有着足够好玩的核心玩法 , 那么其他的缺点就会被遮起 。让人感到烦躁的是足够细致的新手引导和拾取物品的读条 , 这种MMO游戏中才有的内容 , 在注重节奏和刺激感的动作地牢冒险中 , 实在过于出戏 , 希望官方能够优先进行调整 。
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总结来说 , 《古荒遗迹》这种全家桶式的玩法堆砌 , 满足了所有目标玩家 , 在大而全的路上有着自己的优势 , 但如若解决存在的不足和“矛盾感” , 他将是一款足够亮眼的游戏 。
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肝和钱包永远是不可调和的矛盾 。《古荒遗迹》不是一款佛系游戏 , 它有着自己的成长体系 , 你只有付出了才会得到回报 , 你的地牢之旅深入程度很大取决于以上两个要素 。宝石、强化、图纸打造上 , 你对材料获取的途径只有两条:氪与刷 。不知道是否是想要满足刷刷刷的快感 , 游戏中堆怪明显 , 后期BOSS的技能趋于同质化 , 倒是词缀和特性上给到我一丝暗黑破坏神的熟悉感 。是的 , 呆毛哥选择肝出一片天~
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《古荒遗迹》是一款极具风格化的游戏 , 又希望在个性中加入传统手游中的经典要素 , 平衡的艺术和刀法 , 需要极高的控制力 , 可以看出四三九九表示出了自己的决心和态度 , 求新、求变的思路在游戏中表露明显 , 值得表扬 , 只是刀法不够精准 , 细节上依旧需要打磨完善 , 也请各位在遇到问题的时候 , 多多提交反馈 。就本测而言 , 依然是值得推荐给大家的一款新奇游戏 。
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