杀手|花式潜入,花式死法,另类的机械师:《杀手47》游戏推荐( 四 )
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目标
5.没有时间限制 , 人物只会在固定路线走来走去
似乎是为了给玩家充分的时间进行游戏体验 , 游戏并未给任务设定限制时长 , 有些地图盲的玩家甚至会在弯弯绕绕的房间中迷路一阵子 , 游戏中的敌人也会一直兢兢业业在自己的巡逻路线不停走来走去 , 这些都无可厚非 。而最让人觉得不合现实的是目标大多非富即贵 , 但游戏中的目标总是在特定的路线来回行进 , 有钱人都喜欢用这种方式遛弯的吗(笑)?曾经找了一个可以跟在目标身边的身份一直紧跟其后希望找到一些机会进行暗杀 , 但跟了两三圈之后发现真的没有 , 想要完美暗杀只能通过游戏设定好的机遇进行暗杀 , 通过机遇才能让目标离开既定路线 , 走进玩家的包围圈 , 与其说是玩家设计的包围圈 , 到还不如说是设计组设计的包围圈 。
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人物路线如果不加干涉一直走的都是相同的路线总结:刀尖上的迪斯科和智慧上的交谊舞 , 都给人以美的享受
体验完杀手47 , 莫名的想起憨豆特工中艾金森先生充满英国绅士的优雅的同时 , 追逐身强力壮的亚裔小伙 , 别管年轻小伙子身手多么敏捷灵活 , 艾金森先生依然用自己的方式紧追不舍 , 电影中虽然总是有夸张的部分 , 但就游戏而言 , 两者有异曲同工之妙 。杀手47并不将暗杀的代言者——狙击枪搬入游戏 , 而是用各种巧合和计划来推动暗杀的进程 , 这要比在千米之外用狙击步枪一枪爆头来的更有冲击感 , 也让这一款游戏的体验层次再次升高了一个水平 。
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