小熊讲趣游|他到底有何过人之处,夏侯惇作为属性最全的英雄( 二 )
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这4件是核心装 , 出完之后如果是顺风 , 可以补物理攻击装 , 如果是平局或者逆风 , 就要补防御装了 。
2.半肉装
夏侯惇的半肉装很简单 , 就是一件暗影战斧走天下 , 剩下的全部出肉 。 但是 , 和战士流不一样 , 出的是偏肉的防御装 , 这里推荐的 , 是极寒风暴、不死鸟之眼和不祥征兆 。 到了后期 , 经济允许的条件下 , 可以再出个复活甲 。
3.全肉装
如果你的打法不是很激进 , 可以走全肉的路子 。 和上面的思路不同 , 全肉的夏侯惇主要是为了抗伤害和清线 , 所以 , 出完抵抗鞋后要出红莲斗篷 , 可以大大增加夏侯惇的线上能力 。 然后就是正常的肉装——不祥征兆和魔女斗篷 。
夏侯惇的最大生命值很重要 , 在有了抗性之后 , 推荐再出个霸者重装 。
三、实战细节
夏侯惇玩的就是细节两个字 , 而下面的6点细节 , 都是夏侯惇的关键细节 。
1.拉扯
夏侯惇的站撸和大部分英雄的站撸不同 , 他需要靠着大招来回移动 , 在干扰敌人战斗的同时 , 为自己寻找进攻的机会 。 这一的站撸方式 , 就是拉扯 。 最常用的 , 夏侯惇先用一技能消耗敌人 , 然后寻找机会近身开二技能 , 普攻几下后赶紧离开;躲过敌人的技能或者普攻后 , 再用大招近身 , 靠着二技能的减CD , 尽快回复大招的冷却 。 正常情况下 , 夏侯惇可以靠着这样的方法来回拉扯 , 并保持自己的血量不怎么变 。
2.大招是唯一位移
很多玩家喜欢用大招去开团 , 我个人非常不赞成这样做 , 因为大招是夏侯惇唯一的位移技能 , 在团战中的主要作用是靠近敌方的C位和逃跑 。 如果大招用于开团 , 会导致无法靠近C位 , C位可以靠着手长的特点持续消耗夏侯惇 , 当夏侯惇反应过来的时候 , 已经跑不掉了 。 夏侯惇要开团 , 可以用一技能或者直接冲上去 , 然后 , 立马用大招靠近C位 。 如果动作衔接得好 , 夏侯惇拿掉C位人头后 , 还能靠大招回撤 。
3.用技能补兵
一技能的CD很短 , 而且还有很不错的减速能力 。 当夏侯惇一个人在清线的时候 , 多用一技能才是正途 , 普攻打不出太多的伤害 。 尤其是在线上补兵的时候 , 一个一技能就可以解决大部分的问题 。 为什么推荐用技能补兵呢?因为夏侯惇的腿短 , 跑上去清线很容易遭遇埋伏 。
夏侯惇是一个比较需要经济的坦克 , 只要经济够了 , 一打五都不成问题 。 夏侯惇只是个边路 , 很难获得经济优势 , 最稳妥的方法 , 就是多补兵 。
4.要优先保中塔
玩夏侯惇 , 比其他任何战士更需要保护中路 , 因为夏侯惇的前排能力并不是特别强 , 保住中路的优势 , 可以大大提高我方团战的优势 。 团战有了优势 , 夏侯惇的前排压力自然就小了 。 对夏侯惇来说 , 与其在打团的时候更难受 , 不如提前躲帮帮中路 。
5.连招的基本原则
你会发现 , 玩家们提供的连招非常多 , 你都不知道相信哪一个了 。 实际上 , 夏侯惇连招只有一个基本原则 , 只要把握住了 , 连招就能信手拈来 。 原则很简单——连招的目的是为了近身 。
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夏侯惇只有和敌人近战才能打出优势 , 离敌人太远 , 很容易被风筝 。 为了避免风筝 , 夏侯惇只能通过连招来靠近敌人了 。 最常见的连招 , 就是大招先靠近敌人 , 然后秒接二技能 , 多打普攻 。 这样的话 , 如果敌人消耗不起要跑 , 大招还能继续靠近敌人 。 如果夏侯惇先用一技能或者二技能和敌人消耗 , 那么 , 技能就很难连起来了 。
6.把握好距离
有一个小问题 , 当夏侯惇离敌人太近的时候 , 一技能和大招可能很难打中敌人 , 因为这两个技能都有施法距离 , 离得太近不好瞄准 。 所以 , 夏侯惇需要时不时与敌人拉开距离 , 目的不是逃跑 , 而且为了技能的命中率 。
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