游戏日报|9.0练小号只需要半天满级,魔兽世界:设计师为玩家减负
【游戏日报|9.0练小号只需要半天满级,魔兽世界:设计师为玩家减负】每当新版本的临近 , 玩家就会跟着版本重新选择强力职业 , 在很长一段时间 , 玩家都是选择自己练级或者“叮”一个满级角色出来 , 但是在9.0新版本中 , 设计师却一改常态为广大玩家来了一次巨大减负 。 在今年4月的时候 , 测试服升1-50级需要的经验很少 。 在国外 , 玩家在测试服仅用了4个小时的任务时间便从1级升到了50级 。 而到了9月 , 设计师将整个测试服1级到50级的需要的总经验值翻了两倍 。 同时 , 原本经验可观的宠物对战、野外采集也被砍了接近60%的经验 。 现在国外的测试服玩家最快也需要七个小时才能升到50级 。 不过测试服从1级升到50级肯定要比将来更新的正式服稍微快一些 。 毕竟在正式服还有直升这个选项 , 如果升级太快 , 肯定要让暴雪少上一笔收入的 。
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如今在测试服的最新版本中 , 最直观的感受就是克罗米系统的完善;在之前没有完善的版本中 , 每个地图的升级是有上限的——比如德拉诺的等级上限为35.那么玩家在35级以后就需要更换地图升级 , 而现在和阵营主城的克罗米对话可以将各种地图的等级动态到50级 , 然后玩家就可以选择到底是去德拉诺地图还是军团再临地图直接升到50级 。
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同时 , 测试服已经将德拉诺飞行和军团再临飞行整合在一起 , 成为新的高级骑术——直接使用金币解锁 , 不需要玩家再解锁成就和声望 。 加上要塞、职业大厅和地图机制与奖励任务、排本小宠物之类的活动 , 玩家的升级之路肯定是会比曾经快的多 , 也快乐得多 。 而且玩家测试发现 , 在测试服通过大号带小号 , 小号动态副本等级 , 让大号秒杀副本怪物 , 仅需两个小时就可以让一个小号满级 , 这个方法在上上周的测试服中仍旧可以使用 , 但不知道在正式服会不会被砍掉 。
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最后是很多玩家都很感兴趣的测试服50-60级这个阶段 , 50-60这个阶段设计师也做出了一些优化 , 4月时 , 测试服的玩家甚至不需要跑完地图主线就可以满级 , 而在前两周 , 经验平衡过后 , 测试服的玩家依旧只需要做主线任务即可达到满级 。 至今天为止 , 速度最快的测试服玩家 , 只用了5个小时左右的时间 , 就从50级升到了60级 。
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而在玩家满级之后 , 即可解锁新版的爬塔和盟约与世界任务等、然后重点来了——在大号解锁这些功能后 , 小号不需要做主线也可以解锁世界任务 , 并且可以自选地图升级 , 不用像大号一样跟着固定的地图升级 。 并且在大号升级了世界任务的装等后 , 小号也可以继承这些世界任务的装等 , 也就是说 , 大号在世界任务最高能拿到多少装等的东西 , 小号也可以拿到最高多少装等的东西 。 这样的话 , 小号可以拿着十分强力的装备升级 , 升满一个小号需要的时间比升满大号所需要的时间大大降低 。 这些功能是已经确定会上线到正式服中的 , 玩家可以在今后的版本中速成小号了 。 这也能够让玩家体验到更多的游戏内容 。
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很多玩家在看到暴雪这么良心的改动以后都大呼卧槽 , 玻璃渣什么时候开始变得这么良心了?大概是因为《争霸艾泽拉斯》的剧情、游玩体验双下线 , 导致玩家流失过多 。 本身而言《军团再临》就已经不是一个可以说轻松的版本了 , 而《争霸艾泽拉斯》则是在这个基础上再次提升 , 玩家需要更多的肝去获得自己所需要的东西 , 并且起一个小号所付出的成本非常之高 。 也让玩家叫苦不迭 。 但设计师或许是看到了《军团再临》的成功 , 所以感觉只要玩家的肝越多 , 游戏也就越好玩 , 于是才有了这么一个让玩家难受的《争霸艾泽拉斯》版本 。
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