国服|DNF:国服策划“梅尔文”笔记,平民玩家的“末日”到了!( 三 )


单人小队模式:也就是精锐系统 , 使用这个模式的前提需要玩家们自己的账号里有足够强力的职业 , 可以一同上战场 , 那么对于只打造单角色 , 甚至是单号党来说 , 那么无非是少了一个模式 。 所以针对的玩家群体必然是那些多练号的玩家们 。
单人小队模式还加入了一个新系统 , 也就是新星勇士BUFF , 这个BUFF会给玩家群体增加增益效果 。 那么 , 这无非是让玩家积极地参与打团 , 而不是一味的只刷单人小队模式罢了 。
此外策划还强调了一个比较重要的点大幅度削减希洛克基础材料的获取周期 , 这是什么意思呢 , 也就是说按照韩服的掉落材料数量来说 , 至少需要10~11个月左右的周期才能毕业希洛克史诗装备一套 , 而这句话表明肯定是小于10个月的 , 不过具体没有详细的说明 。
4种模式当中 , 策划着重说了困难模式 , 而这个困难模式也的确有很多的点值得讨论 。
首先困难模式在获取希洛克装备的速度上面与普通模式一致 , 但是额外多了可获取的道具 , 也就是可交易的史诗装备(包括武器 , 防具 , 首饰 , 特殊装备) , 附魔卡片 , 通用材料 。 这意味着很多当前版本毕业道具是可以直接购买的 , 那么这就有两个未知的事情极有可能发生 。
第一个未知点:将来真正有价值的道具只有困难模式才能产出 , 可交易的史诗装备 , 附魔卡片 , 可交易的通货材料 , 而能买得起的也绝非是平民玩家 。 那么未来平民玩家想要毕业还得按部就班的打普通团本获取材料升级装备 , 而无法快速毕业 。
当然这个还是好的 , 更为重要的是 , 将来平民没有“摸金”的途径了 , 因为途径被“锁定”了 。 假设 , 只有困难产出可交易的通用材料 , 附魔卡片 , 可交易的史诗装备 。 那么可以肯定 , 最有价值的道具就是这些 , 那么除了团队本产出的道具以外的内容 , 还会值钱吗?就算有一定价值的还会有人买吗?对于高端玩家来说 , 肯定会买最好最贵的道具 。 那么平民玩家除了普通的搬砖 , 没有其它的路可以走了!
第二个未知点:金币市场的极大波动 , 由于顶尖道具都是从团队副本产出且是可以交易的 , 那么可以说只有处在顶端的玩家们拥有着绝对的资源 , 而平民玩家或将成为体验层 。
在第一个未知点来思考第二个未知点 , 如果大量的最有价值的道具由高端玩家产出 , 那么产生交易的生态链产生了翻天覆地的变化 。 首先勇士们要知道 , 金币消耗量最大的是高端玩家 , 而不是平民玩家 。 普通的玩家搬砖打金币 , 供应高端玩家消耗 。
但是 , 现在高端玩家可以自己产出大量的金币(顶尖道具=大量金币) , 那么对市场的需求量会大幅度降低 , 不能说没有需求了 , 对于很多高端玩家来说 , 没有特别必要以后根本不需要再从金币拍卖行购买很多金币 。
那么这就影响到了金币的价格 , 金币卖出速度减慢 , 搬砖数量增大 , 平民玩家就靠搬砖来“生存” , 那么平民玩家之间的竞争也会更加激烈 , 很可能在困难模式上线后的几个月金币大降价 。 而这才是真正意义上的金币不值钱了!
顶尖玩家没有一个是只打造一个职业 , 他们不只一个角色打团本 , 很可能是至少以5个角色甚至是10个角色为单位计算的 , 那么我们可以简单计算一下 , 假如一个玩家用10个角色刷希洛克 , 一周可以获得2件可交易的史诗装备 , 还会获得可以用来寄售的大量可交易材料 。 每一周都如此 , 时间一久 , 这些玩家们还会想以往一样收大量的金币吗?
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国服策划的笔记当中还说明了一个小内容 , 将来国服的运营方向 。
这个其实大家基本都能看的出来 , 国服策划梅尔文表示4种模式将会适应不同的玩家群体 , 单一模式无法覆盖全部玩家 。
这意味着将来团队副本很有可能会继续走这种模式 , 把玩家群体“分割”开 , 让不同玩家可以继续玩DNF , 不至于很快的脱坑 。


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