国服|DNF:国服策划“梅尔文”笔记,平民玩家的“末日”到了!( 二 )


16人普通模式是原有的16人普通难度 , 在产出和难度上基本都沿用了原本的设计机制 , 这里不多赘述 。
最后 , 为了满足部分实力强劲的玩家有对团本有更高的挑战需求 , 我们在16人普通之上额外开发设计了16人困难模式 。 在困难模式中 , 不仅难度提升 , 也有奶BUFF无效的纯输出队玩法和浮游之城等新的机制玩法和地下城供勇士们挑战和体验 。
需要说明的是 , 困难模式是为了给希望有难度挑战的勇士准备和设计的难度内容 , 对大部分基础团本勇士来说困难模式有一定的难度和门槛 。 同时 , 为了不强迫大部分基础团本玩家挑战难度较高的困难模式 , 困难模式在希洛克装备相关的奖励方面与普通模式保持一致 , 并未在希洛克装备数值上进行差异化掉落 , 而是提供了额外的外观性成就性奖励 , 以及可交易的通货材料如卡片、可交易智慧产物史诗武器/防具/首饰/特殊装备等 。
以往团本的更新 , 单个难度可覆盖的玩家非常有限 , 而且最大化做包容性可能会破坏掉原本团本的挑战乐趣 , 因此我们这次让希洛克内容尽可能包容更多更广泛的用户的同时 , 也让希洛克Raid保持原本的挑战乐趣 , 因此尝试设计了4个不同难度 。 希望这次版本能让大家玩得开心 , 最后祝大家多多翻金牌 , 多多偶遇斯宾塞!
以上就是国服策划梅尔文与大家分享的笔记内容 , 为了不影响玩家们对策划笔记进行阅读 , 小梦将会在下面分几个方面来彻底理解策划的笔记内容 。 也进行一些简单的分析 。
国服策划“梅尔文”本次笔记内容解读

01
首先国服策划提到了希洛克团队模式将于9月22日到来 , 这一时间已经敲定不会跳票不会放鸽子 , 这一点是可以肯定的了 。 不过有一点值得注意的是 , 策划用了“再临”一词 , 言下之意就是极有可能其它使徒也会出现“再临”的情况 , 这一可能性变得更大了 。

在第一段话中 , 我们还可以了解到 , 在阿拉德大陆毁灭 , 创世纪之前的剧情还是存在的 , 并不是洗牌消失了 , 那么卢克西得死 , 与四剑圣合力击败希洛克 , 也是在剧情当中的 。
紧接着开始介绍国服上线4种模式 , 以及为什么要上线这些模式的真正用意了 。 国服策划表明 , 为了让不同阶段的玩家可以享受到DNF的乐趣 , 同时也可以满足不同阶段的玩家需求 。 每个人可以在游戏当中获得属于他们对应的体验 , 对比只有单一难度的选择性会更灵活一些 。

但是 , 此时此刻玩家群体也将会“分级”化 , 会被分割成为单机玩家 , 小团体平民玩家 , 高端玩家 。 虽然享受的内容可以说是一样 , 不过这仅仅是早期 , 很多玩家勉强还能接受 。 当然这里小梦主要说的就是高端玩家 , 他们的氪金程度很高 , 在线时长也不短 , 如果困难难度的奖励按照策划所说的那样的话 , 在下一次再有困难团队模式的话 , 不免让人想到 , 我充的钱都跑怪身上去了 , 去挑战困难模式结果也没有什么符合的奖励 , 这不是让我们大失所望么?
这样三番五次的一闹 , 那么官方势必会考虑氪金玩家们的感受 , 而对困难模式增加符合难度的奖励 。 这就会拉开普通玩家和高端玩家的差距 , 越来越大 , 又导致了奖励的不平衡 。 最终还是要考虑到整体的一个资源平衡性的问题!
另一方面 , 哪怕将来单纯增加获取团队副本材料的数量 , 亦或者增加绑定材料的获取 , 那意味着高端玩家的毕业速度会是平民玩家的很多倍 , 那么早早的毕业 , 也很有可能面临脱坑的问题 。 这些都是能想得到的 , 甚至将来不用多久的时间都能见到的场景 。
02

4个模式的确是一个很好的开始 , 4个模式分别为 , 单人引导模式 , 单人小队模式 , 普通团本模式 , 困难团本模式 。 这4个模式就像策划说对应了不同的玩家群体 , 上文中已经讲得非常详细了 , 这里小梦也不再重复的赘述了 。 所以这里小梦只说一些4种模式当中需要注意的地方吧 。


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