|它们是猎物,我们才是猎人——《燃烧吧,蜘蛛》简评( 二 )


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因此 , 如果作者的目的是让我们克服对蜘蛛的恐惧 , 那在某种程度上他是相当成功的 , 感谢作者 , 感谢莫洛托夫 , 感谢伏特加……砰!吨吨吨吨吨……嗝……
层层恐惧步步升级 , 合理搭配出奇制敌
伴随着伏尔加河般冷冽而灼热的醉意涌上胸口 , 您是否已经从耳边若隐若现的“乌拉”中的收获了满满的自信 , 准备好了要和这群的小混蛋们来上一场真刀真枪的较量了呢?别急 , 现实世界情况错综复杂 , 需要您稍微多花点儿时间在《燃烧吧 , 蜘蛛》多加练习:在自家房屋庭院里灭蛛自然会和花园里的工作截然不同;在满是易燃品的加油站超市进行的战斗自然也更有爆炸性;当然 , 更重要的是 , 您确定做好准备面对各种奇形怪状的“畸形种”了吗?
|它们是猎物,我们才是猎人——《燃烧吧,蜘蛛》简评
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同蛛形纲生物数万年的进化经历颇为类似 , 在游戏的8个关卡里 , 您将见证这种生物是如何从只会乱爬的弟弟 , 一步步进化成为恐怖的代名词:跳蛛具有匪夷所思的机动性 , 尤其喜欢和主角的脸进行亲密接触;结网蛛不专心结网 , 反而更喜欢cosplay蜘蛛侠 , 用粘稠的蛛网糊玩家一脸;当然还有最经典的蛛王(其实更应该叫育母蜘蛛) , 一旦被拍死 , 无数小蜘蛛带着经典恐怖电影的BGM四散奔逃 , 虽然没有什么实际的杀伤力 , 但造成的精神污染无出其右 , 可以说几乎没人任何人能坦然面对这样的精神攻击 , 之后全身而退 。
|它们是猎物,我们才是猎人——《燃烧吧,蜘蛛》简评
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除了屏幕上的玩家!能跳又怎么样?有网就厉害了?蜘蛛多了不起呗?能扛得住一瓶莫洛托夫吗?就算面对复杂地形一瓶莫洛托夫的杀伤力不够 , 那先用汽油把整片区域覆盖好了 , 不仅能大大加强火焰的燃烧时间和强度 , 还允许武器点燃不可燃的石头瓦砾 , 从而大大加强了燃烧的效果;类似的 , 如果您觉得那些蜘蛛太过灵活 , 大可以在地上扔一个奶酪球 , 它不仅能把周围的蜘蛛通通吸引过来 , 还会因为口味的不同给蜘蛛们加上不同的DEBUFF;还有定身用的闪光弹 , 减速用的灭火器和我完全不知道该怎么用的气球 , 这一系列奇奇怪怪的辅助工具虽然不能直接杀伤蜘蛛 , 但能配合武器使其发挥出更完美(或者更有戏剧性的)效果 , 也足以让屏幕前的玩家更加坚信人类必将赢得最后的胜利 。
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但随着游戏的继续 , 这种自信多少会变得有些动摇:为什么有的蜘蛛被拍死后会发生大爆炸?为什么那些绿莹莹的家伙有能力复活自己的同伴?虽说他们同样可以被杀死 , 但还是会让人不禁想起 , 游戏中随处可见“欧米茄”里是不是藏着什么更大的秘密 , 也许人类——或者至少是主角所在小镇的命运都和这秘密有着莫大的关系 。
草蛇灰线不厌其多 , 视而不见自食恶果
实话实话 , 即便是现在 , 我依然认为《燃烧吧 , 蜘蛛》的解谜元素乏善可陈——简直就是无聊透顶 , 在房间里找个隐藏的迷失 , 在灌木迷宫里摆明三个不同的盆栽 , 在超市里扫码块钱的小商品等等等等 , 莫名其妙又毫无游戏性 , 作为目标任务之一怎么看都有敷衍凑数 , 甚至恶意延长游戏时间的嫌疑 , 因此我这种自诩见多识广的游戏玩家自然多数时候会是带着“高人一等”的鄙视对这些目标置之不理 , 自然也不会去刻意体验后续的“灭蛛挑战” 。
|它们是猎物,我们才是猎人——《燃烧吧,蜘蛛》简评
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所以我想 , 自己在最后一关彻底看不懂了这游戏神经错乱般跳脱的故事应该也算是咎由自取吧 , 不过您评评理 , 谁能想到所谓“欧米茄”计划真就实实在在地搞起了万物终结?究竟是多长时间的精心谋划才能让这么个炸弹准备妥当?不过现在想来 , 游戏前期就屡屡出镜的欧米茄计划文件夹应该不只是无耻的素材重复利用 , 而解谜中的密道密室储备粮食也似乎有了个牵强的解释 , 所有这一切其实一早就指向了一个注定的结果 。 没错 , 我们成功了 , 欧米茄计划用一枚核弹彻底消灭了小镇上的蜘蛛 , 但这一切值得吗?


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