熊猫手游加速器|和平精英的第一张小型地图--山谷的诞生
和平精英新地图山谷已经上线测试服有一段时间了 , 对于曾经在开放式的大地图和激烈的远程交火中脱颖而出的游戏而言 , 山谷给游戏带来了一个非常有趣的节奏速度的变化 。
对此外媒PocketGamer与腾讯游戏市场营销高级主管AnthonyCrouts进行一次交谈 , 讨论了这个仍处于测试阶段的地图 , 它给和平精英带来的一种新体验 , 以及为什么团队朝这个方向前进 。
以下内容为PUBGM-利维科地图的访谈 。 PUBGM-利维科也就是和平精英最新体验服的山谷地图 。
Q:当大逃杀类游戏地图越来越大 , 玩家人数越来越多时 , 有趣的是利维克正朝相反的方向前进 。 山谷是否正在尝试在这两个版本之间找到合适的中间地带 , 您是否发现有更大的需求 , 需要更大的 , 适合移动设备的播放会话?
A:在制作PUBGMOBILE专属的第一张新地图时 , 我们花费了大量时间专注于理解玩家的需求和想法 。 对于我们的团队而言 , 在移动设备上呈现真实 , 无懈可击的PUBG体验之间取得完美平衡非常重要 , 同时还要为优化手机设备的新颖独特体验创造空间 。
我们的玩家喜欢和平精英经典模式以及4v4游戏模式 , 这确实向我们表明 , 人们渴望山谷一定会提供更快 , 更激烈的战斗!我们的目标是从头开始构建某种东西 , 从本质上讲 , 它不仅真正体现了PUBGBattleRoyale的核心体验 , 而且还代表了一流的手机游戏体验 。
PUBGMOBILE团队在这张地图上确实达到了目标 , 我们的玩家的反应大多很正面!玩家喜欢山谷 , 我们致力于根据他们的反馈不断对其进行调整 。 虽然我们的下一个地图计划将重点放在更传统的PUBG内容上 , 但我们也将创新的体验 。
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Q:山谷较小的地图规模和较少的玩家人数如何改变核心来提供全新的体验?
A:缩小地图的尺寸不是一件容易的事 , 因为它影响了游戏的众多领域 。 大逃杀体验的核心部分是战利品->移动->战斗循环 , 并且区域较小 , 放置地点更少 。 由于一次地图上的玩家过多 , 战利品压力和争夺有限资源和掉落地点的玩家数量肯定会影响整体游戏玩法 。
我们希望玩家能够做出《大逃杀》游戏固有的关键战略决策 , 例如是降落在主要战利品位置还是掉落到更远的地方 , 以便在战斗前有更大的准备时间 。 同样 , 有些玩家喜欢在地图区域边缘发育 , 而另一些玩家则喜欢占据更中心的位置 , 以最大程度地获得最佳转移的机会 。 通过广泛的测试和数据收集 , 我们发现了基于山谷的设计的理想平衡 , 因此玩家可以继续采用各种最适合他们的策略来争夺鸡肉晚餐 。
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Q:为什么引入交互式环境?它们如何影响战斗遭遇的速度和战术深度?团队的重点是否已转移到在更紧凑的环境中提供更详细的信息?
A:PUBGMOBILE中的交互式环境是游戏玩法的一个领域 , 并且会随着时间的推移不断发展 。 我们在Karakin地图中密切监视了对可破坏建筑物的反应 , 并发现玩家赞赏他们的行动可能会影响环境中更现实的元素 。 可以说 , 一条急流会在某人进入河流时施加力量 , 这反过来又会为我们的玩家创造有趣的战术时刻和游戏玩法 。 我们一定会继续听取玩家的反馈 , 并评估他们如何在游戏中使用这些功能 。 这些信息对于我们确定将来如何最好地创造新体验至关重要 。
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Q:如何更改游戏的武器库以适应地形和地图尺寸的变化?
A:山谷推出了新的指定神枪手步枪Mk12 , 并在PUBGMOBILE中首次将P90冲锋枪列为大逃杀模式的装备 。 尽管利维克是一幅较小的地图 , 但比例尺肯定仍允许在各种范围内进行交战 , 武器的可用性无处不在 。 山谷的成功在于多功能性 , 并根据您的策略和您参与战斗的地图区域调整负载 。
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