王者荣耀|迄今为止,策划哪次调整让你无法接受?玩家:复活甲,我还没死透
大家好我是指尖 , 王者荣耀已经将近运营了五年的时间了 , 到现在也能骄傲的说他仍然是第一手游 , 对一个游戏而言已经很长寿 , 对手游而言更是创造了历史 。
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游戏之所以能良好的运营下去 , 离不开游戏的平衡 , 即便你每天都在喷策划 , 但是也不得不说他们是游戏的功臣 , 大数据的确是远高于我们常规玩家的认知 , 你认为不强的英雄他们却往下调整 , 你觉得这样好 , 他们就那样做 , 一切好像和玩家的想法相悖 , 但目前这个平衡的版本 , 或许能说明一些问题 。
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即便能明白其中的道理 , 依然有一些东西是自己难以接受的 , 有玩家在论坛中问了一个问题 。 “迄今为止 , 策划的哪次调整是你不能接受的”?话题一出 , 迅速成了焦点 , 总结了几个比较热门的话题我们聊一聊 。 复活甲加入特效
完全没想到这样的一个特效调整会成为那么多玩家不能接受的东西 , 现在来说 , 复活甲生效会出现一个非常明显的特效 。
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让所有的人都知道 , 这个人有复活 , 那么就会经常遇到那些一群人守着你等待复活的情况 。
而之前的复活是毫无预兆的 , 我们只能说在小地图右边的复活时间 , 或者目标被击杀之前的复活甲特效来观察 , 加入了特效就减少了被敌人无视的概率 , 那么假死逃生的情况基本就不存在了 。
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【王者荣耀|迄今为止,策划哪次调整让你无法接受?玩家:复活甲,我还没死透】
我个人认为 , 把生死放在一个概率事件上是不该的 , 复活甲是为了给人重新酝酿技能和反杀的道具 , 复活了就该给击杀者一个选择 , 打得过就继续蹲 , 打不过就直接跑 , 这只是将原有的机制做的更符合实战而已 , 且有意识的玩家 , 不管有没有特效都会看一下死亡倒计时 , 时间久已经是习惯了 。 积分机制的调整
加入了保分升星的机制后 , 所谓的王者再也不是王者 , 普通的王者都上了荣耀 , 那么造成的情况就是段位的水分越来越大 , 记得很早的版本中 , 说自己是王者是多么骄傲 , 而现在上了荣耀仿佛也只是轻飘飘的而已 。
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段位的水分增加 , 会大幅降低玩家的游戏体验 , 你会有种感觉 , 玩钻石局和打王者局的差距并不大 , 好处是满足了大多数玩家的虚荣心 , 这样就收获了忠实的玩家 , 而坏处就是拉低了中端局的游戏水平 , 所谓的积分战士 , 会让正常上分的玩家产生极差的游戏体验 。 elo机制
其实这个机制算不上什么调整 , 从王者荣耀上线其实就一直存在 , 只不过后期讨论的多 , 这个机制才被扒出来 。
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而所谓的elo机制就是让两侧阵容的综合实力相当 , 既然是综合实力 , 肯定是有高有低 , 隐藏分就是控制你匹配队友的道具 , 举个简单的例子 。
双方阵容的平均分是50分 , 那么你的队伍可能有1个70分的带着4个40分的 , 那么造成的局面就是这个70分大神完全和4个队友没有配合 , 而这个70分的玩家会有非常差的游戏体验 , 因为是平衡分 , 所以对面有可能是5个50分的 , 总体的隐藏分相差无几 , 但是总实力就出现了差距 , 所以连败全部mvp的玩家就出现了 。
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