群众网|苹果的“封闭”是一种原罪吗?( 二 )


这是一种没有成功先例的模式 。
群众网|苹果的“封闭”是一种原罪吗?
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一切主流的计算机操作系统 , 都允许用户自行安装软件 。iPhone 之前 , 诺基亚也建立过一个名为 Nokia Download! 的应用商店 , 试图控制软件的分发 , 但反响平平 。iPhone + App Store 的模式 , 相比当时的智能手机 , 其实更接近游戏主机的运营方式 。只是主机游戏厂商每年发行的游戏数量顶多数百款 , 苹果要处理发行的软件数量更多 , 工作也复杂得多 。
App Store 的确抓住了开发者最关键的需求 。它让软件的分发和宣传变得极为简单 , 开发者不需要租服务器、建网页 , 不需要自己买广告、做宣传 , 不需要想办法防盗版 。
它消除了 iPhone App 开发的冷启动门槛 , 开发完成之后 , 开发者不需要预先缴纳任何费用就可以上架 App Store , 上架之后立刻就可以被用户看到 , 如果质量够好还能得到苹果的推荐 , 获得免费的宣传 。
开发者的热情一下被点燃了 , 他们不欢呼才怪 。2008 年 7 月 , App Store 随 iPhone OS 2.0 正式上线 。上线后仅 5 个月 , 就有超过 1 万个 App 上架 , 总下载量超过 3 亿次 。
而另一端 , 用户一开始并不都那么买账 。
iPhone 问世的前几年 , “越狱”曾是 iPhone 玩机圈的主流选择 。但随着 iOS 系统的完善 , 越狱也逐渐变得越来越小众 。大部分用户接受了“为软件付费”的模式 , 享受 App Store 的安全稳定的同时 , 也逐渐接受它的限制 。舒服省心的体验 , 战胜了“自由” , 也战胜了“钱包” 。
2018 年底 , 越狱时代最主流的应用商店 Cydia 宣布关闭 , 越狱的时代已经被彻底遗忘 。而苹果在 iPod 和 iTunes Store 积攒的用户群 , 早已在账户上绑定了信用卡信息 , 养成了“为虚拟内容付费”的习惯 。
“封闭一定会输给开放!” , 在后来安卓系统追赶苹果时经常说的这句话 , 似乎落空了 。
封闭的苹果和专治的 App Store , 赢得了开发者和用户的亲睐 , 成了史上最成功的商业变革之一 。
靠谱的公司做“封闭” , 至少在一段时间内会因为自身的卓越 , 给用户更好的体验 , 稳稳战胜更加开放 , 但是“乱糟糟”的对手 。而有了稳定的用户和通路 , 开发者有抱怨也不会停止自己手中创造价值的键盘 。
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革命者怎么避免被革命?
基于这套封闭的系统 , 苹果实现了很多前所未有的成就 。
十几年里 , iPhone 经历了数次屏幕尺寸、比例、分辨率的变化 。对其他系统来说 , 让一个软件适配不同分辨率的屏幕可能会是一件很复杂的事 。但苹果每次在屏幕尺寸变化的同时 , 也会对开发工具进行更新 , 简化开发者的适配工作 。
苹果掌控着 iOS 的核心体验 , 给开发者划定了一系列标准和规矩 , 并利用自己对 App 的审核权推动执行 , 这造就了 iOS 第三方软件 , 以及 iPhone 这个产品的优质体验 。
十几年后 , 对于苹果“封闭”的批评声虽然从未平息 , 但市场的风向似乎已经变了 。以“开放”著称的 Android , 也开始走苹果的路 。Google Play 成为了绝对的主流 , 即便是国内 , 第三方的安卓应用商店也逐渐消失 , 手机厂商自己的应用商店开始占据上风 。
尽管人们都在抱怨新 iPhone 越来越“没意思了” , 但留在 iOS 生态的庞大用户却成了苹果业绩增长的基石 , 让苹果有持续的牌可打 , 将有限的资源变成可持续裂变的价值 。
那么为何苹果生态里现在出现了越来越多的反抗者?


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