掌上新闻|大失所望!《信条》让人不吐不快的6大硬伤



掌上新闻|大失所望!《信条》让人不吐不快的6大硬伤
本文插图
多年来 , 克里斯托弗·诺兰一手抓私人化的原创大片(《盗梦空间》,《星际穿越》)和一手抓高预算的制片厂大片(《黑暗骑士崛起》 , 《敦刻尔克》) , 成为当下最受欢迎的导演之一 。
他的上一部作品《敦刻尔克》成为了有史以来最卖座的二战电影 , 而《盗梦空间》和《星际穿越》在全球的票房都超过了6亿美元 , 这似乎使他越来越有了随心所欲的权利 。
《信条》拥有诺兰最牛的创意概念 。 尽管诺兰本人认为 , 这部直接描述时间和熵的电影不是一部“时间旅行电影” 。 但一旦你了解了影片的全部内容 , 你就会发现这一点有待争议 , 而最重要的是 , 《信条》可能是目前为止诺兰最糟糕的电影 。
我会在下文中详细解释这部电影的不足之处 , 但首先要说 , 我是诺兰的粉丝 。 我支持他带来全新的电影体验 , 他的最新作品充满创造性 , 几乎完全独树一帜 , 是一部专为广大观众制作的大预算、充满科幻概念的惊悚片 。
如果换成其他导演 , 《信条》这样的项目恐怕很难被批准或获得足够的营销预算 , 虽然《信条》不乏亮点 , 但考虑到诺兰的业绩记录 , 这部电影无疑是一个相当令人震惊的转变 , 有太多的缺点 。
掌上新闻|大失所望!《信条》让人不吐不快的6大硬伤
本文插图
6.第一遍看观感不佳
《信条》直接劝退普通观众 , 而且完全抛弃了叙事投入、人物背景或情节动机等电影制作的基础要素 , 以至于在两个多小时里 , 你几乎没有任何理由去关心剧情 。
而且 , 虽然角色侃侃而谈的台词对话中暗示了某些事件和威胁 , 但都无法量化 , 并非什么有形的东西 。
老实说 , 一部电影只有着眼于最基本的切入点才能让观众感兴趣 。
《信条》中的信息来得又快又密集 , 各种喋喋不休的角色甚至直接告诉你不必试图理解 , 而主要角色也一直没有得到充实 。 下文我会具体探讨角色的问题 。
在一部2.5小时的电影里 , 我们需要知道发生了什么 , 需要认识到利害关系 , 并关注形势如何发展或为什么发展 。
也许看第二遍或第三遍可以得到更多的信息解答观众的一些疑问 , 但无疑也会进一步巩固第一次观看时让人困惑又恼火的不快体验 。
掌上新闻|大失所望!《信条》让人不吐不快的6大硬伤
本文插图
5.剪辑一塌糊涂
有了这样的剧本 , 谁知道最初要拍摄多少镜头才能创建连贯的剪辑 。
不管怎样 , 剪辑节奏一塌糊涂 , 让人难以恭维 。 整部电影似乎排斥定场镜头 , 在片头40分钟左右的时间里 , 几乎只使用室内镜头 , 将客厅、餐厅、走廊等混乱地拼接在一起 。
虽然影片在不同国家之间穿梭 , 但是除了仔细观察背景的砖结构 , 或者在脑海中记下建筑结构之外 , 你根本看不出彼此的区别 。
不管出于什么原因(可能只是为了绕过“枯燥的解释性台词”而进入到动作场面中) , 《信条》对观众欲迎实拒 , 从一开始就自顾自地一路冲刺 。
归根结底 , 剪辑只会导致观众的感官和认知超负荷 , 既不利于吸引观众 , 更难以让人乐在其中 。
掌上新闻|大失所望!《信条》让人不吐不快的6大硬伤
本文插图
4.在所有重要的场景中 , 混音都让人崩溃
就好像摧毁飞机还不足以让人想起《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》一样 , 我们还会看到许多戴着面具的角色讲述沉闷的对白 。
绝大多数的对话没问题 , 但是太多难以置信的重要场景被背景噪音或难以理解的对话淹没了 。 特别值得注意的是 , 在前两个主要场景中 , 角色询问任务细节或需要做什么时 , 他们的声音都淹没在了背景声中 。
【掌上新闻|大失所望!《信条》让人不吐不快的6大硬伤】当人物说话和行走时 , 海浪的呼啸声、机器的轰鸣声、街道的噪音会侵入你的耳朵 。 与此同时你又必须努力去理解那些已经令人困惑的信息 , 所以这些场景并不令人愉快 。
掌上新闻|大失所望!《信条》让人不吐不快的6大硬伤
本文插图
3.没有人物发展
约翰·大卫·华盛顿的角色被直接称为“主人公”(他的真实名字从未透露) , 而这只适用于这部极度重视概念、夸大一切可理解的东西的电影 。
罗伯特·帕丁森饰演的尼尔是一个你总是很乐意看到的风趣幽默的配角 , 但是只有这些:影片没有透露任何人的背景故事 , 我们也不知道他们为什么要这么做 。 至于洞悉内幕的权重人物究竟是什么人 , 或者他们为什么关心任何事情 , 都无从得知 。 甚至当现实世界发生匪夷所思的变化时 , 主人公也没有表现出惊讶 。
肯尼斯·布拉纳饰演邪恶的俄罗斯人 , 伊丽莎白·德比奇则被归结为“与儿子处于危险之中的女性” , 而且他们都没有进行过真正有意义的对话 。。
克里斯托弗·诺兰告诉观众 , “别试图去理解它 , 感受它 。 ”说得好听 , 但你不能把角色也丢了啊 。 如果剧本和演员之间的化学反应令人难以置信 , 我们可以原谅技术上的小问题 , 或者如果创意概念非同凡响 , 我们也可以原谅角色的不足 。


推荐阅读