游戏茶馆|《街霸:对决》能刷新卡牌游戏的“动作”新高度吗?,原创( 二 )
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【游戏茶馆|《街霸:对决》能刷新卡牌游戏的“动作”新高度吗?,原创】这里就要提到目前《街霸:对决》所面临的尴尬处境 。
街霸作为格斗界一线IP , 核心的IP受众的预期自然是格斗、动作游戏来的 , 对于卡牌玩法(类回合的、点击释放技能的)是有一种天生排斥的 , 很有可能还没坚持到玩法机制解锁完 , 就弃坑了 。
而对于纯卡牌玩家来说 , 一来街霸IP并没有太大的吸引力 , 二来随着目前纯卡牌游戏的门槛持续降低 , 没有扫荡、放置、继承属性、一键换将、心愿单、保底等养成设计的《街霸:对决》 , 显得有点太“传统”了 。
结
《街霸:对决》是卡普空授权 , 腾讯代理发行 , 北京攸乐研发 。
北京攸乐还做了另外一款卡牌游戏 , 也是腾讯发行 。 是的 , 就是那个马伯庸站台的《代号:三国》 。
《街霸:对决》是卡牌+动作 , 《代号:三国》则是卡牌+SLG 。 两款同时在腾讯发布会上推出 , 完全可以看出腾讯与攸乐 , 在对于卡牌这个老品类这上依旧是有着不断新的追求 。
但这种融合创新 , 总是会出现一种和受众预期不匹配 , 或者内容玩法割裂互斥的情况 , 需要在宣发以及玩法设计上做一些针对性调整 。 比如核心内容前置 , 教程引导分层 , 让卡牌养成的相关设计能够匹配品类融合的核心玩法 。 让1+1>2 , 而不是<2 。
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