游戏干线|2分钟打一盘的手游竞技新品,比刷短视频还刺激?( 二 )


游戏干线|2分钟打一盘的手游竞技新品,比刷短视频还刺激?
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游戏中 , 玩家可以充值获得的是卡牌培养资源和抽卡代币 , 而这两点正好对应上了影响游戏竞技平衡的“卡牌养成”和“新卡” 。
对比传统的TCG桌游 , 试想如果《游戏王》中的怪兽可以通过抽卡培养升级而变强 , 恐怕当下流行的”主流“之风(也就是平衡问题)会愈刮愈烈 。
而《伊甸之战》当前的设计就给人了这种感觉 。
结语:
作为一款轻度竞技产品而言 , 《伊甸之战》各方面的素质都较为优良 , 其场均2分钟碎片化且紧凑的即时战斗玩法 , 对比短视频和同样碎片的超休闲游戏也能占有一定优势 。 但如果将其视为电竞产品 , 《伊甸之战》无论是策略深度还是平衡性都有待优化 。 可以说 , 这是一款竞技尚可 , 电竞不足的游戏 。
此外 , 游戏缺乏世界观等文化氛围的渲染也是这款游戏的一大缺憾 , 这让游戏的颇具辨识度的美术资源缺乏延伸空间 , 也让游戏略显单薄 。
目前 , 《伊甸之战》在TAPTAP平台得分为6 , iOS游戏免费榜最好成绩为21 , 游戏畅销榜排名则一直在一百开外 。
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