篝火营地|“糖豆人”凭什么就火了?
*本文系用户投稿 , 不代表篝火营地观点
在众多玩家的来稿中 , 我们挑选了四位玩家的分享 , 并将他们的精选段落做成这个合集 。 或许 , 你也会在他们的观点里面找到共鸣 。
完整文章在今日的公众号推送中可以查看 , 欢迎大家阅读、讨论 。
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01
如果说 , 人类在原始时期需要翻山越岭、捕猎觅食的肌肉记忆离我们太过遥远 , 那么这个节目你一定不会陌生 —— 《男生女生向前冲》 。
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你没看错 , 这是一档已经播出了十二季的综艺栏目 , 他的国民性可谓是家喻户晓 。 挑战者在各种机关上辗转腾挪冲向终点 , 观众们为成功者欢呼 , 也乐于看各种花式搞笑落水 。
这不仅是一档在中国颇为知名的节目 , 在国外也有类似的综艺节目火了许多年 。 很多人看了这些节目都有点脚底板发痒想自己尝试一把的冲动 , 但由于身体条件和地域限制 , 绝大多数人就此止步在想象当中 。
那如果摆脱这两者的限制呢?毫无疑问 , 《糖豆人》圆了许多人「向前冲」的一个梦 。
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在极具乐趣的障碍跑道上冲向终点 , 你可能遇到薛定谔的门;可能遇到阻拦你的大摆锤;可能遇到把你绊倒让你从头再来的圆木……在众多的花式地图中尽情的释放自己 , 现在你终于有了自己体验障碍闯关的机会 。
所以说 , 《糖豆人》的火爆绝非偶然 。
一个大家早已想体验的事物 , 在认知度如此之高的社会背景下 , 一下子被人喜闻乐见的接受是再正常不过的事情了 。 与其说是你选择了《糖豆人》 , 倒不如说是在冥冥之中你们注定有相见的命运 。
《糖豆人》的火爆是许多细小的因素构成的必然结果 , 他既符合大众的心理预期 , 也掐中了网络传播的脉搏 。 当然不能忽视的是 , 这类游戏确实还存在着一定的先天劣势 。 随着玩家的熟练度增高 , 倦怠感增强 , 网感的过时 , 又或者是外挂缩短寿命的人祸 。 我们不得而知《糖豆人》作为网络宠儿还能火爆多久 , 但对于每个个人玩家而言 , 我认为它都绝对值得你去体验 。
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02
我认为《糖豆人》的闯关过程之所以会给人一种与众不同的欢乐与挑战感 , 是因为设计者在其基础玩法上做了一个成功的加法和减法 。
一个减法
在现实的综艺闯关节目中 , 闯关设施考验的是参赛者的力量、速度与反应力等身体基本素质 , 在这样的竞赛条件下 , 身体素质好的参赛选手一般会在比赛中会有更加亮眼的表现 , 而身体素质一般的选手则会沦为博君一笑的落水者 。
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除了中国 , 欧美地区也有类似的考验身体能力的综艺闯关节目
如果要将现实中的综艺闯关节目完全还原到游戏之中 , 姑且不论将参赛者的力量、速度表现反馈到游戏中会产生多么繁琐的交互设计 , 具有一定门槛的操作判定就容易使得《糖豆人》的玩家之间因为操作技巧上的差距而产生较大的赛场表现差距 , 这样的设计容易使得《糖豆人》变成一个单纯比拼技术的小众游戏 。
而《糖豆人》关卡设计的巧妙之处就在于它的关卡设计中 , 考验玩家「力量」或换言之 , 技巧的成分并不多 , 玩家不需要什么复杂的操作就可以轻松通过眼前的关卡 。 造成玩家「落水」的原因往往是因为玩家被旋转的设施撞飞 , 或者被其他的「坏小子」糖豆人挤出安全区域 。
无论是被设施撞飞 , 还是被其他玩家挤开都可以被视为造成玩家失败的外因 。 当外因成为玩家失败的主因之后 , 「下一次我一定可以反应得过来」或「下一次我的运气一定不会像这次一样差」的心态会更容易使得我们期待下一场游戏中我们夺冠的可能性 , 这样的心态可以使得大部分玩家乐此不疲地投入到下一次的游戏之中 。
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