AMD「电脑知识」Nvidia3000系列显卡值不值得入?我的分析


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今天凌晨 , 老黄发布了3000系列显卡 。 一时引起很多讨论 , 但大部分都是出于一种看笑话的心态——某某才买了2080Ti血亏之类的 。 至于3000系列新卡有的新功能 , 反倒忽略了 。 我这里根据发布会 , 总结出4个普通人最关心的新特点:
一、降低游戏内延迟(注意:非网络延迟 , 而是游戏本身延迟) 。
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按老黄的意思大致是:一些3A大作由于要加载、解压一些大型文件 , 再加上本身硬盘读取速度慢 , 造成了延迟 。 虽然现在有了SSD能加载更快 , 但有些文件还是要实时解压+运算的 , 如果CPU此时本身负担就高 , 就会造成游戏延迟 。 如果这个延迟超过30ms(毫秒) , 就会能明显感觉到卡顿 , 即使你左上角FPS能跑到400帧 , 你还是会感到卡 。 这个一般是小作坊型游戏公司的劣质代码和优化不当造成的 。 这里我举个例子新手也能看的懂:绝地求生PUBG在2017年8月份没得到NVIDIA技术人员上门支援优化前 , 当时用MSI AfterBuner查看游戏内部延迟(非网络延迟) , 根据显卡档次高低 , 普遍都在15MS以上-25MS 。 后来优化了后 , 像现在1660TI级的 , 基本能控制在8-12ms左右 , 平均10ms左右 。 就我个人而言 , 15ms毫秒以内的延迟 , 是无感的 。 老黄这个新技术 , 好像是一方面是应用新安培构架的核心种类多 , 除了有shader核、还有RT光追核、还有传统的tensor核 , 平时把闲置的核心都利用起来 , 协助CPU运算 , 从而降低游戏内部延迟 。 我前面说了 , 这种用高级显卡游戏也有20MS延迟的 , 一般都是小作坊优化工作做得不够的游戏 , 上销量级的一般都会有优化 , 所以这个功能 , 噱头居多 。 但如果对优化不错的还能降低个3-5ms , 那对游戏玩家 , 尤其是FPS竞技类的 , 会受益 。 二、光追性能大幅提升
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新安培构架(3000系列)和老图灵(2000系列)相比 , 可以看到 , 老图灵的核心少的可怜 。 Shader核心只有11Tflops(Tflops为单精度浮点运算能力)、RT光追核心是36 RT-TFLOPS , 而传统Tensor核心是89Tensor-TFLOPS 。
而新的安培 , 核心倍数分别差不多为3倍、2倍、3倍 。 而且新构架 , 3种核心协同运作更好 , 从而大幅降低光追游戏的延迟 。 三、直播神器Nvidia Broadcast
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这个软件有2个牛X的地方 。 它都是通过AI算法来实现的 。 1、是能把背景噪音全部消除 。 当时视频里 , 找来一个用电吹风的大妈 , 结果一开启 , 瞬间0噪音 。 2、能给主播换背景 。 视频里 , 主播甚至可以选择外太空和海底这种背景 , 只有他人和椅子不变 。 这个很COOL 。 同时 , 由于硬件的增强 , 新卡的直播处理器单元是2个 , 而老图灵2000系列只有1个 。 这意味着采集卡虽然不一定会被完全取代 , 但至少一点一点被NV蚕食 。。。 因为越来越不需要采集卡了 。 现在还不敢说完全取代 , 但每一代都加强直播核心 , 彻底取代采集卡是迟早的事 。 四、游戏视频制作者的帮手软件——Omniverse Machinima


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