无敌破坏王|《无敌破坏王》:怀旧复古的跳脱色调,简明剧幕的深情救赎


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《无敌破坏王》是迪士尼影业出品的动画长片 , 上映后第二年就包揽了第40届动画安妮奖 , 第18届美国评论家选择电影奖及第85届奥斯卡金像奖 , 第70届金球奖等各大奖项的提名 。 在国内的豆瓣评分中 , 约有20万人给出了五星的评分 , 综合评分8.7 。
无敌破坏王|《无敌破坏王》:怀旧复古的跳脱色调,简明剧幕的深情救赎
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电影主角拉尔夫是一个游戏中的反派 , 每天的任务就是在其所属的游戏《快手阿修》里大搞破坏 , 后由玩家控制的英雄人物快手阿修来修复 , 得到奖牌 , 得到居民的爱戴和荣耀 。 可他已经厌倦了这样的生活 , 他想做好人 , 想得到别人的关心 。
以为只要拿到奖牌就能成为好人的他 , 确实通过“不懈努力” , 不择手段拿到了金牌 , 可因为人们植入内心的偏见 , 他没有被认可 , 还因为乱闯游戏世界让所有人面临灭顶之灾 。
最后 , 在与云妮洛普的相处中 , 拉尔夫感受到了守护他人的重要性 , 接受了自己无法改变的反派身份 , 担起责任对抗黑暗 , 做了游戏世界的英雄 。

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这部作品
虽然是一部面对孩子们的影片 , 但是电影反常规而行
, 没有以传统文本中的正派英雄为主角 , 而是向我们展示了反派的英雄主义气息
, 惟妙惟肖的呈现出反派人物的具体形象和成长价值 。 有了英雄主义气息的依托 , 电影中并没有刻画大众印象中反派人物的复杂性 。 相反 , 它通过简单干净的线性叙事 , 脑洞大开的世界观塑造及直观的心路成长 , 让作为反派的主角 , 也有了正派英雄成长的味道 。
接下来 , 我将从电影的叙事手法 , 色彩画面设计两个方面分析电影的情节 , 并谈谈电影给我们成长带来的启示
。 线性的叙事里 , 埋着跌宕起伏的转变
和大多数动画电影相同 , 影片以无敌破坏王拉尔夫的一次经历为依托 , 运用直率的线性叙事讲述 , 直接把观众代入情节 。 成长线中明显的阶段区分 , 让角色的变化分层 , 简单易懂 , 也令人感同身受 。
(1)尘埃里的仰望——有机会 , 我要做个好人
“任何事总有善恶之分 , 但没有人认为自己是恶的一方 。 ”

叙事线的引子 , 是拉尔夫的自白:睡在远离人群的砖头堆里 , 只能和其他游戏里的坏人说说话 , 同一游戏里的人 , 从未把他当成他们的一份子 。 他唯一能做的 , 是遥遥奢望 。 明明也是游戏中的重要人物 , 却因为做坏事 , 在他人心中如同尘埃 。
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但他并不是彻头彻尾的坏人
。 在游戏大厅中看见无家可归的人物 , 直接送出自己还没碰过的樱桃 , 看见自己的朋友被欺负 , 出手相助 。 他也自卑、迷茫、孤独 , 不停想着自己为什么只能做坏人 。 他也想被他人接纳和在乎 , 却苦于没有接近的理由 。 影片放映开始短短几分钟 , 直接带给观众一个观念反转——那些坏人 , 当你从他们的视角来看世界时 , 会发现他们其实并不糟糕 , 反而是这个世界有些残酷 。 随着剧情推进 , 影片更是将拉尔夫的弱小展示到了极致 。
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外表剽悍 , 却十分胆小 , 面对机械飞蛾入侵时惶然无措 , 阵脚全乱;看似强大 , 却害怕孤独 , 需要帮忙时除了嘴硬毫无威慑力;四肢发达 , 头脑简单 , 只闷头去做一件事 , 全然没有考虑方法和需要付出的代价 。
拉尔夫的缺点一一暴露 , 却让人讨厌不起来 。 因为他


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