手游矩阵|会是女性游戏市场下一个突破口吗?,回归剧情主导的《时空中的绘旅人》( 二 )
不过这样设计的好处也是显而易见的 , 一是讲述的是有开始、有结局的故事 , 给玩家带来完整的情感体验 , 让人更容易对剧情产生沉浸感;二是也避免了同时攻略多个角色时 , 可能出现的“时间管理大师”的尴尬场面 , 减少了人设崩塌的风险 。
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《时空中的绘旅人》在主线剧情上 , 不仅营造出庞大的世界观和故事背景 , 也在叙事设计和人设塑造上带来了许多惊喜 , 比如:罗夏和司岚的个人线剧情十分生动 , 人物的情感发展和思考也比较立体 。 其中在司岚线里 , 女主与司岚间展开的剧情张力十足 。 这种势均力敌的人物关系、独立积极的角色成长 , 吸引着人不断探索故事 。
游戏要讲好一个故事 , 难免会遇到众口难调的情况 。 虽然有部分测试玩家提出 , 个别的剧情转折和故事推进 , 还有进一步提升的空间 。 但值得一提的是 , 《时空中的绘旅人》项目组是一个用心打磨剧情细节的团队 , 首测和二测后都针对玩家集中建议的部分剧情进行了调优 , 甚至不惜放弃已经配好音的内容 , 这种为雕琢内容而不计成本的魄力 , 让这款游戏更值得期待 。
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国内女性市场的网游大范围兴起就在这两年 , 而女性向游戏的发展则有接近30年之久 , 在女性向网游兴起之前 , 女性玩家接触最多的两种女性向游戏类型 , 一是换装 , 二是单机乙女游戏 。 尤其单机乙女游戏 , 直到今日仍是女性向游戏的顶梁柱 。
比起网游市场对女性玩家市场刚开拓没多久的情况 , 单机乙女游戏一直拥有忠实的女性玩家受众 , 但要想打动这批阅乙无数的玩家 , 并不是件易事 。 而要将女性向游戏带向更大的市场 , 还需要更大的突破 。
《时空中的绘旅人》采用乙游玩家熟悉的单线独立剧情、单机化沉浸体验 , 同时又巧妙地将卡牌长线养成和日常玩法等大众女性玩家认可的设计 , 与主线叙事深度融合 。 两者的结合 , 满足不同女性玩家的需求和感受 , 是网游在女性玩家市场的重要尝试 。
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虽然在剧情上还略有不足 , 但《时空中的绘旅人》目前的表现已经是一块瑕不掩瑜的美玉 。 从一测到三测 , 游戏剧情经历了多次修改 , 这块璞玉被逐渐打磨出了光彩 , 共通线和个人主线剧情发展逐渐变得越来越合理 , 在持续的打磨下 , 这款游戏也许为女性向游戏市场带来新的惊喜 。
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