任天堂Switch游戏|远古传奇》评测:带有咖喱味的印度神话冒险游戏,《Raji( 二 )
而本作的代码也犯了一样的毛病 , 存在着诸多bug , 有些甚至比较恶性——部分事件触发后 , 若在下一存档点前关闭游戏 , 下次开启游戏会在事件触发前 , 但游戏却识别为事件已经触发 , 这就会导致游戏流程完全卡死 , 只能删档重开 。
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这里我列一下我遇到的部分Bug , 以便各位在游戏时避免这些情况的发生:
(游戏版本:1.0.1)
-2D过场的时候 , 如果待机 , 下次动画会卡死 , 声音继续播放 。
-同一场景在触发过但未存盘的情况下 , 如果关闭游戏再次启动 , 可能会无法再次触发 , 导致不能正常推进流程
-使用ZL举起武器时 , 可能会导致人物动作卡死 , 无法进行攻击 , 受到伤害后才会解除这一状态
-死亡后可能会跳过某些场景 , 直接复活在下一检查点
-有时战斗结束后 , 通往下一场景的空气墙不会消失 , 需要重新返回战斗点触发解除
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总结:传统神话爱好者的美餐
这样一款来自印度的作品 , 能做到这个水准 , 我认为是非常出色的了 。 尽管有着不少其他游戏的痕迹 , 但在这些模仿和借鉴中 , 制作团队却并没有一招一式地去照搬 , 而是加入了大量的创新 , 这是最难能可贵的 。
虽然游戏有着诸多瑕疵 , 但至少就“文化风味”这一点上 , 对于印度传统神话故事有兴趣的玩家绝对应该尝试一下 。 但考虑到本作目前bug较多 , 各位在入手之前还是谨慎考虑 。
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碎碎念
在油管上IGN发布的《黑神话悟空》视频下 , 有这样一条评论:“Idon'tgetwhytherearen'tmoregamesbasedonChineseandIndianmythology.There'ssoooomuchcontentthere”——“我不知道为什么讲述中国和印度神话的游戏这么少 , 他们(的传统文化)内容明明这么丰富” 。
确实 , 作为世界上最悠久的两大文明 , 中国和印度拥有着最古老、最丰富的传统文化和神话故事 。 尽管同样有着畸形的游戏市场 , 但我们的经济水平和技术实力却也远在印度之上 。
《Raji远古传奇》作为一款动作游戏 , 我们能在其中看到一些《战神》《暗黑3》等一些ACT和ARPG的影子 。 但在这种影子下 , 却是截然不同的另一种风味 , 是有着自己的独特创新的 。
在这一点上 , 《悟空》也是如此 。 虽然看上去有些《只狼》《仁王》《怪猎》的影子 , 尤其是Boss“灵虚子”的动作像极了怪猎里的迅喵 。 但仔细一看的话就会发现 , 在游戏战斗系统的设计思路上 , 这部作品其实并没有非常像哪部作品 , 而是拥有着自己最为独特的风格 。
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