典韦|不要进入典韦装备选择误区,宗师之力与无尽战刃,谁才是第一选择( 二 )


从基础属性上来看 , 无尽战刃对普通攻击的加成非常高 , 不仅拥有高额的物理攻击 , 还有普通攻击最需要的暴击率 。
我们再来看宗师之力
60物理攻击力、百分之20暴击率 , 400法力、400生命值 , 唯一被动:使用技能后提升百分12移动速度 , 并且下次普攻造成0.8物理攻击的物理伤害 。
400法力与400生命值 , 对典韦释放二技能后的7次普攻没有加成 , 而且无尽战刃与宗师之力同样具有百分之20暴击率 。 所以我们只要计算基础物理攻击与被动加成的伤害 , 就可以计算出两件装备对典韦的收益大小 。
举个例子:假如典韦的物理攻击为400点 , 避开英雄的物理免伤不计算 , 不过计算方面有一个暴击几率问题 , 我们把典韦的第一次普通攻击计算为暴击状态 。
无尽战刃伤害
典韦基础伤害=400+130=530点
第一次为暴击效果伤害为530×(2+0.4)等于1272 无尽战刃被动有百分40暴击效果加成 。
剩余6次伤害等于530×6等于3180
总伤害=1272+3180=4452
宗师之力伤害
这里我们要说明一下 , 宗师之力被动提供的普攻伤害加成是不可以暴击的 。 也就是说只有典韦本身的普通攻击伤害加成可以暴击 , 宗师之力的被动普攻无法暴击 。
简单来说就是基础攻击×2+宗师之力被动普攻
而不是(基础攻击+宗师之力被动普攻)×2
典韦基础伤害=400+60=460点
第一次宗师之力伤害等于460×2+460×0.8=1288 , 由于宗师之力的被动效果有3秒CD , 所以在典韦的攻速加成期间只可以触发一次 。
其余6次普攻伤害=460×6=2760
总伤害=2760+1288=4048
在理论伤害数据上无尽战刃的数据是高于宗师之力的
而且不要忘了 , 这还是只考虑了一次暴击 , 作为拥有百分之40暴击效果的无尽战刃 , 暴击的次数越多 , 收益也就会越大 , 伤害量就会与宗师之力拉开的差距更大 。 在无法触发宗师之力被动的几次普通攻击中 , 如果触发暴击 , 不仅基础物理攻击高的无尽战刃造成的伤害高 , 而且用百分40暴击效果的无尽战刃 , 伤害加成远远超出了宗师之力 。
不过肯定有人提出了疑问 , 典韦三个技能都可以触发宗师之力被动 , 如果在典韦连招的状态下 , 释放三次技能触发三次宗师之力 , 那伤害是不是就超过无尽战刃了?
答案是否定的 , 上述我们的计算中 , 计算了一次释放二技能后典韦的宗师之力伤害为1288 , 而典韦装备无尽后的首次普攻为1272 , 不过这是在暴击后的计算 , 如果没有暴击 , 宗师之力的伤害确实可以超过无尽战刃 , 但是如果装备宗师之力 , 为了伤害高过无尽战刃 , 是怕典韦打不出暴击基础上 , 是不是有点太可笑了 。
由此可见 , 打野典韦如果没有多余格子同时选择无尽战刃与宗师之力 , 无尽战刃的收益要比宗师之力的收益是要高的 。 不过我们的分析太理想化 , 许多外在因素都没有考虑在内 , 不过这种数据对比也非常有参考价值 , 最起码我们对无尽战刃与宗师之力 , 对典韦的伤害收益大小 , 有了一个基本的判断与评价 。
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