游戏解说眷恋至深|洽谈《奇迹》如何超越最火《传奇》成为当时韩国最骄傲的游戏
_本文原题为:洽谈《奇迹》如何超越最火《传奇》成为当时韩国最骄傲的游戏
大家好 , 我是一寻
导语:在2000年端游 , 传奇称霸了全球玩家 。 2.5D的游戏让我们体验到打怪的快乐 , 也是第一个多人在线端游 。 传奇有剧情有任务 , 私服传奇无任务无剧情 。 两种花样玩法 , 让传奇玩家不减反而多 。 现在说起传奇还有不少玩家知道 ,
自由交易
当年最大好处就是自由交易 , 官方私服都一样 。 交易不收手续费 , 那时候武器价格特别贵 。 一把裁决价值一辆车这种话语 , 也是出在传奇身上 。 哪时候都现实交易 , 很少网络交易 。
奇迹也是继承传奇的自由交易玩法 , 很受玩家的欢迎 。 装备自己看脸 , 官方不介入出售装备的玩法 。 让土豪玩家散人打金玩家共存
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新玩法坐骑
哪时候传奇还没有坐骑 , 奇迹出在传奇后面 , 增加了坐骑的玩法 , 奇迹坐骑真的是普遍到花样相同 , 没有花样的坐骑 。 都是统一奇兵独角兽坐骑 , 完成十日任务也能获得黑色独角兽 。
坐骑可以跳跃 , 坐骑速度相同 , 坐骑不含光效特效之类的提醒 。
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翅膀
可以说奇迹能火和翅膀脱离不了关系 , 哪时候传奇很枯燥 , 装备没有特效 , 衣服也一样 。 就武器按颜色分贵贱 。
奇迹有翅膀专属任务 , 一共是四个 , 分为四转 。 翅膀每过一个会激活对应的技能 。 而且这个翅膀是可以飞得 , 不过需要过完第二个任务才可以 。
奇迹那时候选择增加翅膀很有挑战 , 哪时候大部分游戏还没有特意在意外观设计 。 果然第一次尝试的人 , 会有所收获 。
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被动技能
传奇技能多半是主动的 , 并且还需要打对应的怪物刷技能书 。 很是麻烦 , 而且按技能也特别反锁 。 需要把F1一直到F8今年记住 , 战士可能不用太在意设定技能问题 。 道士设定技能确实比较麻烦
奇迹这次有主动技能还有被动技能结合 , 为技能添加新的花样 , 出被动技能就要考虑到公平问题 。 所以设定这被动技能很有挑战!
奇迹主动技能也是比较多 , 这里不分职业都一样 。 整体不需要刷对应技能书 , 达到对应等级就可以激活 。 而且技能升级需要金币就可以 , 不需要传奇升技能看使用次数这个问题
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故事
奇迹的故事 , 在哪时候是最完美的 。 里面每个挑战都有对应的主角故事 , 给予玩家身临其境的视听体验 。
哪时候的故事都是剧情 , 过任务的时候需要 。 这次奇迹给予的不仅仅的是主线剧情 , 还有故事分享 , 让玩家体验到一个故事带入游戏 。
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团本
当年传奇一起打怪 , 一起下图 , 很是怀念 。 哪时候都需要社交软件帮助 , 不然根本找不到队伍 , 找不到队友就下不去好副本 。
奇迹团本给予玩家的是展示问题 , 分隔有需 , 让玩家享受线上区配 , 不需要线下找人 。 而且打的不错加上游戏 , 没事就可以在线开黑 。
团本的奖励发放给予玩家的是一个公平 , 可以说公平到按伤害计算 。 这样混水和抢装备不给的玩家一个坏处 , 当年传奇这样的事情发生太多 。 这种事情很容易影响到玩家一个心态问题 , 所以奇迹这个分配设定给予满分 。
在当年奇迹可谓是韩国很骄傲的一个游戏 , 当年火爆程度不输于传奇 。
WEBZEN(网禅)这次带来全民奇迹2手游给予玩家3D和2.5D双选择 , 让玩家体验到游戏的美丽 。 这次地图极大 , 可以下海游泳 。 给予玩家真正的体验
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