虚拟现实|中师国培打造全新VR影视人才供应链


传统影视与VR影视的区别
VR电影与传统影视最明显的不同就是画面 。 传统影视的拍摄现在是方形画面 , 除去少数刻意改变画面形状体现独特艺术特色的电影 , 如《我不是潘金莲》在画面正中的圆形画面、《山河故人》第一章节故事采用的正方形画面之外 , 大多数电影都是矩形画面 。 但是VR电影则不同 , VR电影呈现出的一定是一个比传统矩形画面更加巨大的球形画面 。 这种画面一定要在VR眼镜的视角下才是正常和完整的 , 表现在平面上会有些许的变形 , 看上去像鱼眼镜头 。 这是VR本身在呈现时的特色 。 由于这种全面的镜头拍摄 , 传统的灯光布光理论被打破了 。 无论灯光架在什么位置 , 都会被全景的镜头收进画面中 , 这种方式给VR电影的拍摄造成了很大的困难 。 因此现在认为 , 在VR视频的拍摄中一定会有VR全景灯光布光的理论出现 。 有人说在VR电影中 , 蒙太奇的手法消失了 。 其实不然 , 剪辑手法在VR电影中依然存在 , 不仅在剧情上会有一些拼接 , 在全景镜头的拼接上依然是用普通影片的剪辑技术和蒙太奇意识 。
中师国培创始人李禄谈到 , 只有技术创新和内容创作的深度融合 , 才能真正带动VR影视内容领域的高质量发展 。 希望通过中师国培进军VR影视 , 能够高质量的呈现国内外“5G+VR”影视拍摄和制作前沿技术的快速进步 , 探讨5G时代下VR影视内容创作的创新思维 , 展望和分析VR内容市场的发展前景 , 通过多角度 , 多层次为VR影视领域的发展提供前沿视角、技术和产品解析 , 创新思考和市场探索的经验 , 以及最具前瞻性的内容创作思维和高水平创作成果 , 为VR影视领域的发展树立信心、开拓思路 。 切实抓住5G商用元年为我们带来的前所未有的历史机遇 , 让5G与VR相互促进、共同发展 , 开拓更广阔的市场空间 。

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5G时代下VR影视新潮流
现代电影艺术的美感 , 很多时候是来自于视听语言本身 。 许多普通观众喜欢单一强调故事的重要性 , 但对电影而言 , 故事只是其中的一部分 。 只单说故事 , 那不如直接去看小说 。 同样的故事 , 为什么有人拍得好 , 有人拍得难看 , 有人连把故事讲清楚都做不到?区别就在视听手段上 。 现在已成的视听语言 , 尚且大批人不能掌握 。 更何况这种新的 , 本质上完全不适合用来做电影的呢?
中师国培了解到目前 , 日趋成熟的VR行业正渗透到泛娱乐领域的各个细分场景 。 国内包括腾讯、爱奇艺等在内的平台型公司也纷纷加码 , 积极布局VR线上线下端 ,VR+影视、综艺、游戏的模式越来越常见 。
爱奇艺积极布局VR , 向市场释放出新的信号:VR+内容的生态边界正在拓宽 , VR将逐渐渗透泛娱乐领域 , 提供更多TOC的商业机会 。 而中师国培(北京)教育有限公司 , 也预计在今年进军VR观影这种全新的模式 , 并切身服务到前沿科技的投资当中 。 5G与VR技术融合应用 , 也渐渐成为了一种趋势 。 5G+VR的妙处在于它们的出现代表了一种更高纬度的传输、连接和表达形式 。 相较于当前的声音图像连接和语言连接 , 它的升级换代超越了人与人、人与物、人与信息 , 接通了人与更多元场景的全方位沉浸式联系 。

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中师国培成立于北京中关村互联网基地 , 多年来始终专注于互联网IT人才的定岗实训 , 目前 , 中师国培专注于VR人才定制化培养、“VR影视”、“5G”、“大数据”等新兴技术的研发和实训 , 协同共建国家“芯火”平台人才实训基地;
李禄曾说到 , 尽管2019年被视作5G时代的“元年” , 不过目前 , 它在影视、传媒等领域的应用还暂时停留在概念性影响阶段 , 距离迎来商业化时代的真正开启 , 还需假以时日 。 现在的中师国培集团都应该把握住接下来的时间 , 不断根据5G的发展 , 进行技术上的普及 , 硬件方面的建设以及潜在市场的挖掘与培育 。 但毫无疑问 , 5G时代将助力各行各业走向更高质量的发展 , 改变我们的社会和生活 。


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