最后生还者,战神|玩家们热爱剧情向游戏的原因,剖析代入感的产生( 四 )


最后生还者,战神|玩家们热爱剧情向游戏的原因,剖析代入感的产生
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(除去两位主角 , 大量配角在游戏中的行为逻辑也很简单粗暴不合逻辑)
至于情感曲线上的问题就更加的突出 , 在乔尔被虐杀之后 , 玩家的复仇情绪正处在一个高涨的节点 , 这个时候理应有一处宣泄点来进行释放 , 但顽皮狗在这里放置了一个开放世界 , 于是整个情感曲线被完全的摧毁了 , 复仇的心情被开放世界所消磨 , 你不给玩家宣泄的机会 , 本身正在产生的代入感就会被割裂 。而在开放世界之后 , 好不容易迎来了一连串的宣泄点 , 却又在终于面对艾比的时候 , 直接转到了艾比的视角 , 从代入艾莉强行切换到代入艾比 , 可玩家在艾莉那里还远没有达到我代入我的程度 , 再从头开始一段代入感体验 , 那这个游戏的剧本能成功才有鬼了 。
最后生还者,战神|玩家们热爱剧情向游戏的原因,剖析代入感的产生
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(很讽刺 , 但这部作品某种意义上确实非同凡响)
如果说《最后生还者1》是电影化游戏如何营造代入感最好的教材 , 那么《最后生还者2》就是最好的反面教材 。这样看来 , 这部作品也确实称得上是“电子游戏的奇迹” , 至少顽皮狗用自己的口碑给业界敲了一次警钟 , 商业3A游戏如果为了制作人的自我表达而践踏玩家的代入感体验 , 就注定会走向毁灭 。
毕竟 , 代入感可是人们玩电子游戏的一个极其重要的驱动力 。


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