FGO,手机游戏|全球畅销榜周报:《新射雕》上线首周预估收入65万美元;FGO周年庆典冲进前5( 二 )


FGO,手机游戏|全球畅销榜周报:《新射雕》上线首周预估收入65万美元;FGO周年庆典冲进前5
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(图:《FGO》开启四周年庆典活动)
无独有偶 , 《梦幻模拟战》上周也迎来了两周年庆典 , 在iOS国服畅销榜上排名第14 , 比之前上升了52位 , 预估周下载0.4万 , 预估周收入121万美元 。庆典活动中更新了全新限时召唤“煌焰燎燃之国”中的罗泽希尔和克洛泰尔 , 限时推出“盛夏人气狂想曲”秘境关卡 , 并解锁练兵场全新小兵“洗罪者”和“机械骑士” , 以及其他的限时活动 。
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(图:《梦幻模拟战》迎来两周年庆典)
iOS美国畅销榜:《英雄战争》排名上升66位
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上周的iOS美国畅销榜上排名上升最多的游戏是《Hero Wars(英雄战争)》 , 也是国外玩家非常喜欢的一款老牌竞技对战手游 , 由于更新版本而人气上涨 。
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结语:
手游市场发展已经快十年 , 如果没有突破性的新设计 , 是无法在越来越挑剔的玩家中站稳脚跟的 。有的游戏将战斗变成卡牌的附属 , 用继承、无损换将来帮玩家走出硬肝的泥沼 , 也有的游戏设计更复杂有趣的战斗系统 , 让手游的竞技乐趣能与大型游戏媲美 。《新射雕群侠传之铁血丹心》的初战成绩算是差强人意 , 也是因为沾了金庸IP的光环 , 而后续能否锐意进取 , 还要看未来的内容表现 。这也正是其他研发卡牌类手游的团队应该自省的问题 。


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