云顶之弈|云顶之弈:开发者日志 银河战争所学( 四 )


在下赛季中 , 您将看不到成品装备的选秀(除了罕见的自然之力选秀) , 因此您将始终可以控制自己的游戏 。 您还将看到选秀风格更可预测 , 因此您可以预期在特定时间会有更多变化 。 下赛季进入PBE时会提供更多详细信息 , 但是您应该感觉到 , 从现在开始 , 您就可以真正规划选秀的可能结果 。
装备灵活性
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制作优质的云顶之弈物品意味着当您将它们放置在特定的英雄上时就可以创建令人兴奋的互动 , 同时还要确保获得某个特定的物品不会使您陷入单一的构建道路 。 在这方面 , 我们受到了既有得又有失 。 巨人杀手之类的某些物品改动允许更灵活的使用 , 因此 , 如果法系构造过程中获得大剑和反曲弓时 , 也不会陷入合成的困境中 。 但是其他装备并不是那么宽容 。
这里有两个大罪魁祸首 。 首先是与特定英雄关系太紧密的物品 。 拿法力生成装备“蓝霸符”和“朔极之矛”来讲 , 某些英雄获得这些装备时 , 会极大地改变他们的输出 , 这使得您必须拥有这个装备才能发挥这个英雄的长处 。 卡西奥佩娅就是一个很好的例子-没有蓝霸符非常脆弱 , 拥有蓝霸符非常强大 。 将朔极之矛与艾希和迦娜等英雄搭配使用也是如此 。
我们的第二个罪魁祸首是与特定羁绊过于紧密相关的物品 。 例如 , 将狂徒铠甲与圣盾使一起使用会导致超过预期的效果 。战地机甲和红霸符/莫雷洛秘典 , 强袭枪手和红霸符只是其他一些例子 , 两者之间的关系影响太大 。 我们喜欢具有特定联系的羁绊 , 这些羁绊可以使您想要对其进行优化 , 例如具有斯塔缇克电刃的剑士或想要巨龙之牙的重装战士 。 我们只想确保没有这些关键装备也可以赢得胜利 。
在装备方面 , 我们将努力确保您不会陷入特定的构筑中 , 或者反之亦然 , 您必须拥有某些装备才能使构筑起作用 。 现在 , 请务必注意 , 这并不意味着所有装备都会对每个版本产生同等影响 。 在某些情况下 , 您仍然需要某些特定装备 , 但是获得该装备与不获得该装备之间的区别不应该那么明显 。
品质改动
在10.16版本中 , 我们添加了所谓的装备合成提示 , 您可以在其中右键单击装备以查看其内置的所有装备 。 此功能已经有很长时间了 。 很快 , 您将可以看到一些新的展示板 , 包括伤害减免和治疗量 , 这是另一个长期需求的功能 。 现实是我们一直在忽略这些功能 , 因为我们优先考虑让核心游戏更加稳定 , 构建移动版本并确保我们的过去经验会派上用场 。 现在 , 我们开始更加稳定 , 我们将把一些优先事项转移回这些提升品质的游戏功能 。 因此 , 请让我们知道您希望看到哪些功能 , 并希望我们通过这些功能继续改进游戏 。
平衡与修补策略
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最后 , 让我们谈谈平衡策略 。 我们在银河战争中有一些很棒的更新……有些不是那么好 。 在为期两周的版本周期中 , 我们发现自己经常进行太多更改 , 这会使初始数据发生变化 。 有时 , 这非常正确(例如在10.7中) , 但有时却非常错误(例如在10.14和嘉文四世版本中) 。 无论结果如何 , 我们都同意 , 如此频繁 , 戏剧性的变化对核心体验影响太大 。 但是 , 如果我们限制自己每2周进行一次小的更改 , 则可能需要3-4个补丁才能使某些状态达到所需状态 , 这也不是我们想要的 。
期望看到版本转移到您在银河系末期所看到的 。 一个补丁中可能有1-3个高级目标(例如 , 在10.16中 , 其中一个目标是“改进未充分利用的装备”) , 然后进行一些更小的更改 , 每个组合仅移动1-2个目标 。 从那里开始 , 我们可能会更频繁地使用“追加版本”选项 , 以确保事情朝着正确的方向发展 。 理想情况下 , 我们不必这样做 , 但是这样做可以使我们在更改方面更具手术效果 , 因此每个贴片都不会受到太多的鞭打 。 您会发现这种平衡和补丁策略的变化将延续到新的版本中 , 并且我们进行了很多沟通 。 如果无法解决问题 , 我们可以改用旧的节奏 , 但是从长远来看 , 这对于大多数玩家来说都是有益的 。


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