云顶之弈|云顶之弈:开发者日志 银河战争所学( 二 )

英雄平衡与设计
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我们曾经承诺过要改善星系中的英雄和法术设计 , 从而在每个费用范围内令人满意 。 我们实现了这一目标 , 但并非始终如一 。 在星系的上半部分 , 我们添加了一些功能强大的1费卡(霞 , 卡兹克 , 吉格斯) , 2费卡(德莱厄斯 , 赵信 , 卡莎) , 4费卡(凯尔 , 维克兹 , 金克斯 , 烬 ) , 和5费卡(好运小姐 , 普朗克 , 艾克) , 但未能在3费卡的范围内显露出来 。 当时 , 易大师和辛德拉表现不佳 , 其他3费卡中的大多数是通用性的英雄 。
在银河战争的后半部分 , 我们添加并调整了很多3费输出卡(艾希 , 杰斯 , 卡西奥佩娅 , 易大师 , 兰博 , 萨科 , 辛德拉 , 薇恩) , 和5费卡(艾克 , 奥瑞利安·索尔 , 厄加特) 。 但是 , 我们在1费和2费范围内也进行过调整 , 小幅调整了1费卡池和2费卡 , 但是大多不受欢迎 。
我们在调整的地方学到了东西 。 在银河战争中 , 我们非常清楚地了解了每个费用池中应该包含哪些类型的英雄 。 在这一点上 , 我们非常有信心 , 我们知道要设计一名出色的1、3、4和5费英雄 , 需要什么东西 。 我们仍在寻找一位出色的2费英雄的模板 , 以及他们在团队中的确切角色 。 就是说 , 您可以期望我们以各种有趣且令人满意的方式设计各个费用的核心输出 。(在这里扮演重要角色很满意 , 尽管我们认为 , 凯尔将会一直作为玩家最喜欢的云顶之弈英雄受到欢迎!)
主要与次要羁绊
我们还想确保对主要羁绊(6个以上)进行深入投资或在不同的次要羁绊之间更广泛地拼凑组合都是可行的策略 。 在这方面 , 某些羁绊非常成功:剑士 , 刺客 , 秘术师 , 圣盾使 , 狙神和其他各种各样的构造 。 您可以灵活地围绕所做或未做的事情进行操作 , 从而带来一些有趣的决策挑战 。
其他羁绊并不太明确 。 源计划要求前期3源 , 然后除非你锁定6源 , 否则你不会去玩它;而战地机甲迫使玩家进入相似的状况 。 对于大多数场景 , 未来战士可能只是2未来或者4未来作为插件 , 而星之守护者在加强之前3星守或6星守都不怎么样 。 综上所述 , 总的来说 , 我们认为银河战争在这一点上占有重要地位 。 在游戏的各个阶段 , 我们可能永远都无法使每个羁绊都一样可行 , 但希望我们继续确保在游戏的所有阶段中 , 尽可能多的羁绊都可行 , 以展现尽可能多的独特可能性 。
金铲铲
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最后 , 我们承诺以更可控且独特的方式将金铲铲带回到选秀中 。 在大多数情况下 , 金铲铲在银河战争中的表现要好于《元素的崛起》 。 您不再对铲子有过度需求 , 但是 , 当金铲铲出现时 , 你会开启新的可能性 , 例如刺客艾瑞莉娅 , 剑士劫 , 圣盾使奥瑞利安·索尔等!这些单位都很强大 , 但没有一个令人受到强大的压迫感 。
这并不是说金铲铲的地位完美地下降了 。 银河战争上半部的爆破专家转职确实引起了奥瑞利安·索尔和卡莎的一些问题 。 不 , 您不能强迫使用该组合 , 但一旦您获得了这样的组合 , 您团队的力量增长远远超出了我们的期望 。 因此 , 展望未来 , 您会期待看到相似的金铲铲的出现率 , 并且会看到与银河战争下半部分类似的独特组合 。 我们不想带回剑士梦魇 , 但对圣盾使奥瑞利安·索尔感到满意!
期待
主题与幻想
与《元素的崛起》相比 , 我们认为银河战争在主题层面上要成功得多 。 首先 , 与经典的符文之地氛围相比 , 选择一个更加独特的主题可以使玩家感到自己正被带往英雄联盟多元宇宙的另一片旅程 。 除了通过“皮肤”获得英雄以外 , 为主题进行更多的努力(例如更新的“旋转木马” , 更独特的“棋盘皮肤”以及音乐曲目的更新)也有所帮助 。 我们也更喜欢星系在英雄起源方面的方法 , 特别是他们专注于另类英雄幻想和分组 , 这是您玩过召唤师峡谷可能不会期望的 。 展望未来 , 我们希望继续扩大我们探索的主题的类型 , 以及它们彼此之间的区别 。 这并不意味着有一天我们不会返回以符文之土为中心的赛季 , 也不会再看到默认的外观了;但我们希望以此作为赛季的主题 , 而不是将符文之地和平行宇宙分开 。


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