角色扮演|当《层层梦境》想要挑战在“肉鸽”中讲好一个故事
「肉鸽游戏想要完整的讲好一个故事有多难?」
我想这是围绕在所有类Rouge游戏爱好者和制作人心中的难题 , 一方面因为肉鸽游戏几乎所有一切都是程序随机生成的 , 关卡、怪物、掉落的装备和能力 , 这让它的每一次体验都有明显差异 , 将可玩性拉到了极限 。
而另一方面 , 就算是现在最强的程序 , 就算是让它通过大数据学习了各种世界名著、名人名言和所有的高考满分作文 , 但想让它写出一个受众能普遍认可的好故事 , 或许也不会比猴子凑巧用打字机打出《哈姆雷特》的几率高多少 。
如果想通过将编剧提前写好的剧本加入到程序随机生成的关卡中去 , 也往往会产生关卡和剧本无法磨合产生违和感 , 或者剧情太过核心让肉鸽失去反复游戏乐趣的问题 , 如何让剧情和玩法进行融合 , 是许多想要让肉鸽游戏讲出一个好故事的制作人一直在反复追求和尝试的 。
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而在最近刚发售的肉鸽游戏《层层梦境》的玩家评测中 , 大家对于这款有着“肉鸽、ACT、RPG、恋爱养成”标签的游戏中 , 如何平衡故事和玩法的部分给予了极高的评价 , 这款游戏现在在STEAM上收获了92%特别好评的评价 。
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这是首页两篇玩家评测中关于《层层梦境》肉鸽玩法和剧情的认同评价
我也对《层层梦境》产生了非常大的兴趣并购买了它 , 它并没有让人失望 , 在游戏的开场 , 女主角卡西迪从梦中坠落 , 梦境中的关卡像是一幅画卷一般展开的美术风格 , 搭配钢琴轻快的节奏落点 , 见到它第一眼我就爱上了这款女主角甚至都没有正脸的游戏 。
《层层梦境》的故事并不算复杂 , 在游戏中你扮演得是一个从乡下小镇来到大城市打拼的年轻女性卡西迪 , 和大部分刚走进社会的年轻人一样 , 你有着一份薪水不算多的工作 , 一间稍微有点杂乱 , 却温馨且非常有生活气息的小房间 。
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但在某一天的晚上 , 你陷入了一个梦魇 , 它却也异常有真实感 , 梦中你回到了小时候生活过的小镇、和家人一起露营过的野营地等场景 , 但在回忆之地也有着许多怪物在等待着你 , 你陷入了沉睡、死亡、惊醒的无限循环 , 找到这一切噩梦的源头并解决它 , 这是你在《层层梦境》所应该做的 。
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如何将这段有明显剧情导向的寻梦之旅融入到游戏的肉鸽玩法中 , 《层层梦境》给出了一个非常巧妙却也不落俗套的答案 。
它将游戏的过程分成了“梦中”和“傍晚(现实)”两条时间线 。
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在梦中 , 你需要不断打败怪物 , 战胜梦魇 , 挑战总计有6个的关卡 , 每一个大关都由一个个小的房间所组成的 , 根据属性 , 房间也被分为战斗挑战房、宝箱房、补给房和商店等等;
其中还有一种解密房 , 不是通过战斗而是破解“连线”和“扫雷”等解密小游戏 , 获取道具 , 这可以说是《层层梦境》在肉鸽部分让人感到新奇的部分 。
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而在通过一个大关后 , 卡西迪会从噩梦中醒来并短暂结算 , 你可以选择让她继续睡往下挑战 , 也可以选择让她休息一会儿 , 这也进入了游戏的第二条时间线“傍晚(现实)” 。
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