csgo|CSGO:连职业选手都吐槽的经济系统,其实有着这两个“败笔”


csgo|CSGO:连职业选手都吐槽的经济系统,其实有着这两个“败笔”
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众所周知 , CSGO是一个经典且硬核的FPS游戏 , 而在这种硬核竞技模式里面 , 公平性是非常重要的一环 , 在刨除外挂炸鱼等违规行为后 , CSGO的平衡其实做得还比较不错的 , 但其实自从上次经济系统进行改革之后 , 就有很多职业选手对CSGO的新经济系统的计算方式表示不满 , 这其中涉及到经济系统的两个点 , 第一个是经济重置 , 第二个是手枪局CT经济问题 。
第一个问题是经济重置问题 , 在经济系统的古老版本 , 是没有经济重置这个说法的 , 而是每局递减 , 比如说你遭遇了一波连败 , 累加经济达到了3400 , 在你下一局获得胜利之后 , 如果再失败了 , 这个经济是会从2900开始算起 , 这样连败两场就又会累加到3400了 , 在这种情况下 , 连败方虽然说可能实力上不占上风 , 但是把把有主战武器就代表有翻盘的机会 , 而现在如果你在终结连败之后就会直接重置到1400的经济 , 基本上局势一旦陷入劣势就会很难翻盘 。
而这个第一个问题 , 按照官方可能的意思来讲就是增强玩家心目中经济规划的重要性 , 使得局势更有挑战 , 在提升个人能力的同时也要注意团队经济意识 , 但不可否认的是 , 在实力不对等的情况下 , 实力劣势的那一方会面临着实力与经济的双重打压 , 让对局早早地失去希望 , 偏向一边倒的形势 , 这也是对新手不太友好的一个点 , 实力被压制又不能有好的武器应对 , 这通常也是新手入坑最劝退的一件事儿了 。
【csgo|CSGO:连职业选手都吐槽的经济系统,其实有着这两个“败笔”】第二个问题就是手枪局之后的经济差异 , 这里涉及到一个点 , 那就是T方首局的失利并不会导致经济直接重置 , 而是会从1900开始往后面累加500 , 下一把再输就是2400 , 而CT方手枪局获胜之后并没有奖励 , 而且CT方的武器是比T方要贵的 , 赢下手枪局也不会使CT方有一个很好的防守武器 , 就会导致两边在手枪局分出胜负后的第二把并不会太有经济差距 , 火力水平几乎对等 , 而且要是在T方下了包的情况下输了 , 两边的经济水平就几乎等价了 。
在现在的游戏环境下 , T方基本上第一局的目的很明朗 , 只要下了包几乎就能获得和CT等价的经济 , 然后在第二把强起冲锋枪搭配满道具 , 警在防守端受到的压力会非常大 , 毕竟警的防守是相对分散的 , 而T的进攻相对集中一些 , 在武器水平相同的情况下 , CT方在拿到首局胜利的情况下甚至还会处在一个劣势 , 这也是很多职业哥们都在吐槽的问题 , 可V社并没有做出相对性的调整 。
其实在经济系统的其他平衡上 , V社也并不是没有给CT优势 , 比如CT保枪并不会损失经济 , 而T方选择保枪会得不到任何的经济 , 但是单从CT的第二局手枪局来看 , 的确是对CT方有些不公平的 , 而且经济重置机制对实力偏强的一方是一个很好的滚雪球方案 , 有些人甚至为了完成经济压制会故意放一局 , 从这两个方面来说 , 经济系统确实是会或多或少的影响平衡 。


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