手机游戏,战略游戏|有魔兽那味了,与人皇SKY聊《荣誉指挥官》( 二 )
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Q:得到您这样的评价 , 我们就放心了 。大神直播这块也是我们让玩家更容易上手的一个设置 , 另外还有剧情模式 , 在整体游戏设计上 , 我们都希望哪怕之前不是RTS的核心玩家 , 也能够体验到游戏的魅力 , 更容易上手 。
SKY:前期简化上手门槛 , 后期保持策略性 , 我觉得这个思路是对的 。不过竞技类游戏还有一个重点是平衡 。我也看到不少玩家其实对这个点是担忧的 。
Q:对于这个点 , 其实我们之前宣传的时候也讨论了很多 , 现在我们很坦诚地说 , 这个项目是我们的心血和宝贵的作品 , 但是也是我们的工作 , 所以也需要考虑到营收的问题 , 这个方面 , 我们也不想回避 。关于这个 , 我们在做各种平衡性改动努力保证环境的平衡 , 其次每一次升级大概只提升3%的数值 , 最后我们还做了匹配平衡机制 , 让卡等差不多的玩家匹配在一起 。正如我们一直在强调的东西“游戏里的天梯生态大致会是这个样子:技术好的氪金玩家>技术好的不氪金玩家>技术不好的氪金玩家>技术不好的不氪金的玩家” 。
SKY:其实一款好玩的游戏 , 用户自然会愿意为它付费 , 希望你们能保持初心 , 先把游戏做好玩了 , 让更多玩家愿意玩 。平衡这块 , 是一个长线的工作 , 相信你们也有自己的想法 , 目前我在测试服里的体验还是比较符合你们的预期的 , 策略优先 , 继续坚持做下去就好 。
Q:SKY哥的建议我们一定时刻谨记 , 回去我们就裱起来挂在墙上!
SKY:最后 , 祝你们9月1日公测顺利 , 游戏大卖!
【关于荣誉指挥官】
《荣誉指挥官》是WCG世界冠军人皇sky推荐 , 由《战就战》手游团队原班人马开发的经典续作 , 沿袭了前作核心即时策略对抗玩法 , 并在美术和玩法上全面升级 , 游戏内共有43个兵种、8个英雄 , 以兵种互相克制为核心 , 并配合多样化的法术和科技 , 进行实时对战 , 获得极致的策略快感 。
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