玩家|那些无法从资本家手中解脱的游戏,哪一个都是玩家情怀
现在的好多游戏都陷入了一种商业化的运营模式,从当时的怀揣梦想到现在的掏空钱包,着实让很多老玩家泪湿眼眶,今日为大家细数那些一步一步堕落的情怀游戏。
这款游戏的60版本是最让人癫狂的版本,当时网吧几乎有三分之二的人都在玩这款游戏,但代理运营的是腾讯,仿佛已经看到了最后的结果,一直到鸟背普雷,4个月跨两个版本,那些肝帝都跪了,表示无论多么努力都无法跟上版本的步伐,直接把大批平民划出了游戏圈子,当时甚至没钱几乎都体验不到版本的乐趣,大批玩家账号挂满了各大账号出售平台,那时这游戏再也回不去当年的感觉了。
暴雪创造了多少经典之作,但从炉石传说卖卡包的速度和最近的魔兽争霸3重制版看来,暴雪商业化的气息已经越来越严重了,从并入维旺迪之后,暴雪正式更名为动视暴雪之后,那时就已经把做好游戏从原暴雪抹去了,三个创始人纷纷离开,真的没那味了。
凉屋原先被誉为手游界的标杆厂商,因为做出的游戏不逼氪、可玩性很强,但最近公测的战魂铭人来看,凉屋最后还是变了,且不论最后是否向商业化前进,至少现在的行为已经惹恼了大批玩家,那个在玩家10.0的厂商也不在那么十全十美了。
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个人一点不成熟的看法:游戏制作需要成本,而现在游戏厂商公测之前就想把成本赚回来,这样的想法是非常危险的,一旦有了这个念头,游戏虽然能回本一部分,但游戏玩家还会玩吗?成本重要,还是付出的汗水辛苦做游戏重要?如果游戏一开始就想如何做好一款好游戏,那即使不是那么需要充值,大批玩家还是感其诚心,愿意花钱支持的,至少我是这么想的。
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【 玩家|那些无法从资本家手中解脱的游戏,哪一个都是玩家情怀】最后也希望游戏环境不要那么乌烟瘴气,多点诚心,彼此互相信任,这才是最重要的。
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