任天堂Switch游戏|原因为何?,《Splatoon》仅用5年便成为任天堂招牌作品


任天堂Switch游戏|原因为何?,《Splatoon》仅用5年便成为任天堂招牌作品
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任天堂旗下作品Splatoon系列于2020年5月28日迎来了发售5周年 。 如今这个系列已经成为了任天堂的代表作品之一 , NS上也发售了续作《Splatoon2》 , 在世界范围内累计销量突破1000万部 , 是真正的人气作品 。
Splatoon系列是以颜料和涂鸦为主题的多人在线射击对抗游戏 。 也许你会想:毕竟是任天堂的游戏 , 成为人气作品并不奇怪吧?”但说实话 , 这个游戏能流行起来的确是件令人吃惊的事情 。 《Splatoon》这类的游戏也被称为“TPS(ThirdPersonShooter , 第三人称射击)” 。 顾名思义 , 这是一种用第三人称的视角看角色 , 然后进行射击的游戏类型 。 与这种类型相对的 , 是作为主人公视角游戏的“FPS(FirstPersonShooter , 第一人称射击)”
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FPS和TPS , 也就是用枪射击对手的游戏在欧美等国家特别受欢迎 , 也有很多人气作品 。 但是 , 《Splatoon》在WiiU发售的2015年左右 , 这种游戏类型在日本并不太流行 。
有一些日本厂商看FPS/TPS游戏在欧美大热 , 也制作了同类型的作品 , 几乎都以失败而告终 。 然而 , 《Splatoon》却成功了 。 到底任天堂是如何成功解决这个难题的呢?答案是 , 在游戏中不用枪杀死对方 , 而是用水枪一样的枪喷射墨水 , 将周围的环境染色 。
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重新诠释“用枪射击”
如上所述 , 在Splatoon系列中登场的角色是人形乌贼(在2中也有章鱼登场) 。 他们用水枪一样的工具在周围涂满墨水 , 就像在街道随处涂鸦 , 也可以通过向敌人喷射墨水来击败他 。 虽然规则上以通常的TPS为基准 , 但比起“用枪杀人” , 其玩法机制更吸引人 , 更加易于上手 。 另外 , 非常好地运用了“涂墨水”的要素 。 本作的基本规则是“涂地战斗” , 4人对4人 , 在地面上涂的墨水面积更大一方会取得胜利 。 因为对战双方使用的墨水色彩鲜艳 , 对比极强 , 所以一眼就能知道状况;地面上的墨水颜色不断交替更换的部分是战斗激烈的场所 , 非常容易判断战局 。 即使不擅长打败对手的人 , 也可以通过涂地来为团队做出贡献 。 乌贼也可以钻进墨水里 , 恢复墨水的剩余量(和填充枪械子弹是同等的行为) , 同时也有隐藏移动的作用 。 以“墨水涂刷”的概念为轴心 , 巧妙地重新解释了TPS中的必要元素 。
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而且 , “瞄准”这一动作也被处理得很简单 。 本来 , 瞄准技术需要非常多的练习 , 如果是传统的操作方式就相当难了 。 但是在Splatoon系列中采用了陀螺仪操作 , 操作上很直观 , 因为实际上是通过上下左右移动控制器来移动准心的 , 并且还解决了家用游戏机的控制器难以玩FPS/TPS的问题.
与摆弄着沉重而可怕的枪来杀对方相比 , 把墨水涂得乱七八糟 , 更能让大家一起欢呼雀跃地享受 。 另一方面 , 在现实生活中 , 用墨水在街道随意涂鸦几乎是不可能的 , 但是在《Splatoon》中 , 大家都能轻松享受到这种休闲的乐趣 。
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在游戏之外扩展世界观
虽然休闲元素对于一款游戏来说很重要 , 但如果只是一味休闲的话 , 也很难持久地流行 。
《Splatoon》看起来很休闲 , 但游戏的对战部分确是很认真的 。 基本上对战游戏参加人数越多越容易玩 , 但Splatoon系列基本上是4比4 。 对比在休闲人群中很受欢迎的大逃杀类游戏一回合参加人数在100人左右的话 , 1队4人的团队合作会变得更加重要 , 一个人的责任也更大 , 比赛的风格也更强 。
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