任天堂|数人盛赞的《纸片马里奥》,怎么就在某些人眼里拉了胯?( 二 )


在这一场景当中 , 玩家需要在有限的操作次数下对敌人的站位进行排列组合 , 将敌人排列成合适的布局之后即可提升自身的攻击力、并且对敌人进行较为有效的攻击 , 而马里奥的战斗方式也仅有能够踩过一列敌人的靴子以及用锤子敲击2*2的敌人这两种 , 同时能够使用的辅助道具种类也是相当稀少 。
可以理解这种设定是为了被更多低龄玩家接受 , 但不得不说最终呈现出的效果可谓相当之单调无趣 。
将敌人排列组合只是为了更好的解决敌人 , 而排列的不好也并无太多致命的影响 , 而本身考虑战斗策略的回合制战斗在这里就变成了益智解谜游戏一般 , 除去各个Boss战的设计较为新奇有趣 , 转盘的性质也从排列敌人变成了规划马里奥的进攻路线 。
用一个较为恰当的比喻来形容本作除Boss战以外的战斗 , 则可以说转转盘排列敌人就好像是扭魔方一样 , 喜好这类玩法的人能够找到乐趣 , 而不喜好的人甚至会觉得这些战斗根本没有存在的必要 。
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一直以来 , 马里奥系列的剧情都秉承着一个相当王道而又老套的设计 , 即城堡里的桃花公主被坏人掳走了 , 马里奥则就像扮演勇者历经种种艰险击败魔王最终救回公主 , 这个剧情的套路如今甚至已经不需要思考就能够得出最终的结局 。
而如何展现这个故事的精彩程度其重点则无疑在于这个故事的过程该如何设计 , 如果说《超级马里奥》系列是依靠优秀的关卡设计和流程体验 , 则《纸片马里奥》系列则是依靠感性的剧情文本以及创意十足的流程演出 。
在这方面的表现 , 《折纸国王》的水平甚至要比其先前两代作品所呈现出的效果好上许多 , 在纸片马里奥的整个旅途上 , 玩家能够结识到各种各样形形色色的角色 , 这些角色都有着十分鲜明的性格以及故事 , 在流程中甚至会让玩家收获不少感动 。
要说这一方面最大的遗憾是什么 , 则或许就是这些角色在战斗之外再无其他作用 。
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在地图的设计上 , 《折纸国王》首次采用了完全无缝的半开放世界形式 , 虽然在精致程度上不及《超级马里奥》系列的箱庭式关卡设计 , 也没有线性关卡紧凑的游戏流程 , 但不可否认半开放世界是当下最容易受到多数玩家认可的地图表现形式 。
同时也比较与《折纸国王》的游戏内容实现契合 , 而如果说系列的正传就好似一个硕大的玩具屋一般 , 则《折纸国王》所呈现出的风格就好似一座主题乐园一般 , 充满了惊喜与乐趣 。
以折纸手工风格所呈现出的地图场景存在着众多可交互元素 , 玩家能够在这些地方找到冒险所需要的物资、金币 , 以及以各种形式隐藏在地图当中的奇诺比奥 。
对于喜爱这一美术风格的玩家们来说 , 整个游戏所呈现出的感觉就好似此前《塞尔达传说:织梦岛重制版》的移轴摄影风格一样 , 游戏中不论是场景还是各个元素的设计就好像是微型模型与玩具那样令人爱不释手 , 更何况在《折纸国王》当中玩家还能够实际与某些场景进行交互 , 就好似是将这些精致的纸质模型真的放在面前把玩一番一样 。
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有很多人曾说 , 倘若将《折纸国王》中的战斗部分移除 , 则整个游戏单从所呈现出的体验以及氛围就能够给到接近满分的评价 。
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