游戏天天分享|你还在玩即时战略游戏吗?盘点RTS发展史
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即时战略游戏 , 简称RTS , 相信现在很多00后玩家了解的不多 , 但对于90后、80后 , 甚至更早的一批玩家来说 , 这就是他们最早对于电子游戏的理解 , 现在流行的MOBA类游戏 , 包括《DOTA》和《英雄联盟》其实都是从RTS类游戏中演化而来的 。 即时战略类游戏简单点说 , 就是即时的资源采集 , 发展经济 , 敌情侦察 , 生产兵力与建筑 , 并控制我方单位与敌方战斗 , 并消灭敌方单位 。
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RTS类游戏与MOBA类游戏最大的区别在于控制的单位数量不同 , MOBA类游戏一般来说只能控制一个英雄单位 , 而RTS类游戏可以一次性控制几十甚至上百个游戏单位 。
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同我们熟悉的MOBA类游戏一样 , RTS类型的游戏的成型 , 也是经过了一段漫长的演变过程 , 而至于哪一款游戏才是第一个RTS类游戏 , 其实还有点小争论 , 但目前普通认为 , 92年由西木公司开发的《沙丘Ⅱ》 , 为整个RTS类游戏的发展奠定夯实的基础 。 《沙丘Ⅱ》阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念 , 例如用鼠标控制单位、资源采集等 , 这些都是此后的即时战略游戏的原型 。
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而随后出现的《魔兽争霸》、《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》 , 这几款游戏个个堪称经典 , 在那个网络还不发达的年代 , 满足了最早一批玩家对于电子游戏的几乎所有幻想 , 特别是《星际争霸》的出现 , 让暴雪公司挤下西木公司 , 一鼓作气成为即时战略界的龙头 。
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RTS类游戏与MOBA类游戏最大的区别在于控制的单位数量不同 , MOBA类游戏一般来说只能控制一个英雄单位 , 而RTS类游戏可以一次性控制几十甚至上百个游戏单位 。 但是steam新出的一款RTS+MOBA的结合体 , 还是军事题材为背景的《烈火战马》 , 这款游戏据说是由新锐的安琪拉公司研发 , 全力塑造一款新时代RTS力作 。
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小编在该游戏内体验就是 , 对新手及其友好 , 有新手教程教导玩家如何快速上手 , 且游戏对局多样性变化极大 , 因为游戏内地图是地形随机拼接 , 而不像是现在市面上的传统RTS端游 , 地图来来回回就几样 , 极大满足了战场随机应变能力及玩家对为止对局的渴望与满足 。
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【游戏天天分享|你还在玩即时战略游戏吗?盘点RTS发展史】游戏更是有各种坦克 , 飞机 , 特种兵进化等各类不一样的玩法 , 真正做到多维度陆空一体战争体验 , 选择不同、满足不同!小编认为这样的国产游戏 , 倒是值得在Steam平台上关注一下 , 小伙伴们你们觉得呢?
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