小兵陌陌|却成Steam亮眼黑马,生不逢时的RTS?烈火战马开测一周
二十年前是RTS最好的时代 , 红警、War3、星际、命令与征服等等经典作品层出不穷 , 占据了一整个时代 。 现在却成了RTS最坏的年代 , 魔兽3重制版被打出历史最低分 , 连带着RTS游戏都一起推向了小众冷门的标签 。
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如果这时候有人说要推出一款RTS游戏 , 想必大家都会看衰"没人玩一个过时的游戏类型" 。 但就是这样一个RTS不被看好的年代 , 国内还真就有一家安琪拉游戏公司 , 顶着巨大的压力做出了一款《烈火战马》的RTS端游 , 在Steam开测一周后 , 成绩十分出彩 。
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【小兵陌陌|却成Steam亮眼黑马,生不逢时的RTS?烈火战马开测一周】传统的RTS在游戏节奏上把控严格 , 前期采集建造、运营 , 后期兵力操作对抗 , 这对玩家的思维和反应速度要求都极高 , 上手难度也高 。 而烈火战马将漫长且千篇一律的运营过程全部砍掉 , 只留下了最刺激的玩家对抗玩法 。
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不再需要玩家采集资源搞发展后 , 玩家开局就拥有3个作战单位 。 可以从飞机、坦克、装甲导弹、士兵等不同种类的单位中进行选择 , 是陆空联动or集中飞机一波流 , 都看玩家自己的选择 , 繁多的兵种选择配上战术 , 可玩性丰富 。
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不同于传统RTS游戏最多3V3的作战模式 , 简化了战场单位后游戏支持10V10的战场模式 。 更加考验玩家对兵种的协调能力和队友之间默契的配合 。 比如队友放出侦察兵深入敌营 , 可以飞机坦克跟着队友的兵走 , 趁机碾压敌军打开突破口 。
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游戏的战场地图不是固定 , 而是采用了4小块地图拼接而成 , 每一局的地图分布不同 , 间接产生了战局的不确定性 。 传统的RTS游戏在对战过程中 , 建筑掩盖、视野遮挡等玩法也被加入到了烈火战马之中 , 侦察兵可以躲在树丛下 , 发现目标的同时很好遮掩自己的行踪 , 让玩家拥有更多的操作空间 。
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作为一款近现代的战争题材游戏 , 游戏也将现实中的大型武器装备都一一增添至游戏里 , 以科技树的方式展示了二战到现在社会广泛欢迎的武器装备 , 不仅让战场上作战单位的属性更加丰富 , 也让军事爱好者体验到了现实中无法体验的真实操作感 。
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《烈火战马》在Steam上首测时间不长 , 但是通过这几天的体验 , 可以看出游戏开发者确实倾注了很多精力在这款RTS作品上 。 而且本作也是一款可以让玩家长时间游玩 , 随着游戏体验的不断深入 , 越来越多的细节可以被挖掘 , 慢慢获得不同战术能获得的成就感 。
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总的来说 , 《烈火战马》不同于以往的RTS作品 , 它的战斗节奏更快 , 整个战场都充满了联动性 , 在短时间内体验到战术和思维的博弈 。 即使是萌新玩家 , 也能在其中获得作战乐趣 , 难怪成为了Steam一匹亮眼的黑马 。
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