3DMGAME|343太专注电视剧,传《光环:无限》过于依赖外包

8月11日微软宣布了《光环:无限》跳票的消息 , 让很多人感到意外 。 然而这款游戏已经开发了5年之久 , 343本应该在XSX首发之际推出 。 然而问题出在哪里?
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据曾准确泄露微软多次消息的国外媒体thurrott爆料 , 《光环:无限》一直被定位为XboxOne继任者的展示平台 , 但游戏开发始于2015年 , 那个时候XboxSeriesX硬件规格还没有完全定下来 , 导致出现了大量的不确定性 。 然而 , 硬件并不是游戏开发困境的主要来源 。
《光环:无限》的开发一大部分被外包出去 , 这一比重超过了大部分的3A游戏 , 然而问题在于 , 并不是所有负责《光环:无限》开发的工作室有相同的认识 。 比如说《光环:无限》2019年那令人印象深刻的“发现希望”预告片可能就是外包的 , 因为当时的实际游戏画面和预告片中的相差甚远 。 《光环:无限》开发的合作本质带来了大量的摩擦和冲突 , 这也从而致使这款游戏在一年之内失去了两个创意总监(TimLongo和MaryOlsen) 。
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【3DMGAME|343太专注电视剧,传《光环:无限》过于依赖外包】发现希望
所以为什么343的人不去接管然后将《光环:无限》带回正轨呢?显然343管理层正忙于即将到来的Showtime《光环》电视剧 。 据说《光环》的市场宣传团队和创作团队存在脱节 , 前者想尽力保持这个热度即便开发工作出现了问题 。
当然以上仅仅是传言 , 不过thurrott倒也非常清晰地描绘了一个非常连贯和可信的画面 , 343作为一个工作室长期缺乏焦点 , 希望这次的跳票能给他们时间做出调整 。


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