云倦云舒游戏君|月卡和V0有压力?记住游戏核心是哪,火影手游:点券忍者频率过高

【云倦云舒游戏君|月卡和V0有压力?记住游戏核心是哪,火影手游:点券忍者频率过高】大家好 , 我是云倦舒 。 最近这几天大家都在热论秽土二代的制作者以及即将到来的七夕忍者 。 其中经过情报君萌黄爆料的七夕情人节限定卯月夕颜 , 可谓是赚足玩家眼球 , 真正的有颜值有实力还有不少的创新技能 。 不过也有玩家觉得魔方出点券忍者的频率过高 , 对于多金有钱喜爱收集忍者的玩家来说 , 忍者出现得快是一件好事 , 只是对于普通玩家就不同了 。 尤其是月卡党和豹子头V0的玩家 , 在这些玩家当中是否有的人觉得有压力呢?
云倦云舒游戏君|月卡和V0有压力?记住游戏核心是哪,火影手游:点券忍者频率过高
文章图片
老云个人认为多多少少会存在那么点压力 , 看着别人全部忍者都招募了 , 可自己还有好几页黑色 , 有点跟不上节奏的感觉 。 尤其是现在有挺多点券忍者 , 强度都非常高并且很难打 , 不管是点券还是忍法帖获取的忍者 , 说到底还是和盈利跟氪金有关 。
云倦云舒游戏君|月卡和V0有压力?记住游戏核心是哪,火影手游:点券忍者频率过高
文章图片
游戏并非公益 , 盈利才是真正的目的 , 不管是哪家游戏公司都是这样 。 火影忍者手游快到第五年了 , 知道的和被吸引来玩的人也越来越多 , 火影手游的流水收益更是在不少游戏当中名列前茅 。 游戏收益取决于玩家肯花多少钱 , 而决定收益的基础还是工作室的运营方式 。 火影手游在氪金方面现状 , 还有玩家的反应又是怎样?这些其实大家深有体会 , 老云简单概括一下 。
云倦云舒游戏君|月卡和V0有压力?记住游戏核心是哪,火影手游:点券忍者频率过高
文章图片
自打点券忍者出来以后 , 魔方估计也是在这方面尝到甜头 , 之后对点券忍者打磨得更好 , 制作也更为精良 。 每一个新点券忍者好评度都比较高 , 为了获得这些好忍者 , 玩家们精打细算用最划算经济的法子获得更多忍者 。 而魔方则是用新规则和更多新忍者 , 让玩家花更多的钱 。 一个想花比较少的钱 , 一个想赚更多的钱 , 就算玩家面对魔方的新规则再次相出办法 , 但是魔方也会再次修改 , 这才让许多月卡党和V0感觉到一些忍者的获取难度有点高 。 不过 , 大家也不要被这些点券忍者蒙蔽了 。
云倦云舒游戏君|月卡和V0有压力?记住游戏核心是哪,火影手游:点券忍者频率过高
文章图片
记住游戏核心是哪才是关键 , 这个就是人人都知道也明白的高招忍者机制 。 每隔四个月就有新高招A或者S , A忍和S忍相隔的时间也就两个月左右 , 完全使用金币招募 , 而且强度是最高的 。 有的高招忍者因为灵活一直没被淘汰 , 代表就有面具二代 , 只要熟练度高会玩 , 拿来上分还是很容易的 。 最关键的还是免费高强度几个字 。
云倦云舒游戏君|月卡和V0有压力?记住游戏核心是哪,火影手游:点券忍者频率过高
文章图片
不管点券A忍和S忍有多少 , 决斗场主流的始终是高招 , 只要肯花时间 , 最好日常任务打打决斗胜场 , 首付是非常简单的 。 老云之前网络出问题断更了几天 , 解决以后曾经看过一个回归玩家的火影号 。 大概上个月底回归的 , 买个月卡加上日常决斗场 , 还有积极参加各种活动 , 首付已经凑够 。 而且他的号配置比较低就下面三个主要上分 , 使用的是免费通灵 , 一样能打个影二 。
云倦云舒游戏君|月卡和V0有压力?记住游戏核心是哪,火影手游:点券忍者频率过高
文章图片
所以说游戏核心是高招 , 练好玩好高招是关键 。 只要高招免费不变就行 , 至于点券忍者更新频繁 , 喜欢的话再考虑是否够买咯!对于最近的点券忍者你怎么看 , 欢迎在评论区留言讨论 , 最后记得给老云点赞和加关注哈!


    推荐阅读