硬件是一门学问|提升帧数≠画质降低!iGame游戏显卡DLSS 2.0真香


在众多游戏玩家的心中一直有个痛 , 大作一代比一代画面好 , 配置一代比一代贵 , 要想完美体验自己心中的“游戏神作” , 画面自然是沉浸其中的重要一环 , 然而每当帧数低得难受时 , 只能硬着头皮按下“ESC”选择画面设置在左思右想 , 如同东墙补西墙般的研究如何均衡能让帧数再好一些 , 画面也不要太差 。 大兄弟们 , 已经2020啦 , 今天就来给大家看看NVIDIA给玩家带来的惊人黑科技DLSS 2.0是如何打破这一传统现象 , 带给你畅爽游戏体验的同时画质还能保持在几乎完美的程度 。

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上图是笔者在来自小岛工作室的《死亡搁浅》中截出的图片 , 这款刚登上PC并由于优美风景可称为“旅游快递员”的游戏 , 刚好支持DLSS 2.0技术 , 可以帮助我们一探究竟 。 上图是2K分辨率下开启“质量”模式DLSS 2.0截出的图片 , 你们可以放大细细观察 , 山体和草丛在DLSS 2.0的加持下基本没有任何模型锯齿边缘 , 拟真程度令人叹为观止 。 那么我们可以一起先来弄清这个神秘的DLSS 2.0究竟是什么 , 在GeForce RTX 20系列诞生之初伴随登场的这项技术实际上是利用新Turing架构云端超级计算机的人工智能神经网络加速与学习 , 让本地的GPU能够以更节约资源的方式增强图像质量 。 使显卡减少资源消耗 , 带来更高的帧数 。 其主要工作原理是对游戏中的低分辨率图像进行分析 , 通过运算模型获得高分辨率图像 。 重点是 , 随着时间的推移 , 深度学习不断寻找出更优解 , DLSS加持后游戏帧率、画质表现也更强 。
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(强大的NVIDIA Turing架构核心)
然而事情还没结束 , 伴随着微软老大哥的鼎力支持 , 眼下NVIDIA正式发布了DLSS的全新版本——DLSS 2.0 , 它将带来更快的处理速度和更清晰的游戏画面 。 DLSS 2.0升级主要集中在4个方面 , 分别是画质提升、更高的效率、通用运算模型以及一套图像质量模式选择 。 也就是说 , DLSS 2.0相当于原有技术上的一次升级迭代和功能追加 , 目的是获得一套更高效的游戏运行方式 。 在DLSS 2.0新技术加持下 , 原始图像对比可以高达16K分辨率 , 应付4K屏幕完全足够 。 与此同时 , DLSS 2.0还针对性的对水、火焰、粒子等特效进行加强 , 让画质表现比DLSS 1.0时代更好 。 最重要的是 , DLSS 2.0 不再需要针对单个游戏进行模型学习推理了 , 现在所有游戏都会使用一个模型 , 这大大降低了游戏开发商使用 DLSS 技术的门槛 , 未来整合 DLSS 技术将会是一件非常简单的事情 。

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说了这么多 , 就让我们真实操练起来 。 测试平台搭建方面最重要的想必不用多说自然是显卡 , 这次有幸通过七彩虹iGame得到了一块iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC显卡 , 单看外形我就有点被瞬间种草了 , 侧面的小屏幕可以上传自己喜欢的内容 , 感兴趣的小伙伴建议购入玩一玩 , 比想象中的效果还要酷炫 , 真是应了iGame自家“世上没有一块相同的Vulcan”的那句话 。

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另外的配件就I7-9700F的CPU外加两根CVN 3200Mhz 8GB随便搭一搭吧 , 毕竟在不影响性能的情况下咱们显卡才是主角~

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背板的RGB效果也不错 , 用iGame家自带的iGame ZoneⅡ软件就可以自定义小屏幕了 , 赛博朋克显卡就要“赛博”拉满 。

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平台搭建完毕让我们进入游戏进行下一步测试 , 首先将游戏内画面设置全部调为最高效果 , 并设置中找到控制DLSS 2.0技术的滑块 。 每款游戏略有不同 , 类似如下图;

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因本身DLSS 2.0就是为了更好的画面质量同时兼顾帧率的设定 , 为了更好的进行画面对比所以我们将全程以“品质”模式进行测试 , 毕竟有块GeForce RTX 2070 SUPER性能自然不在话下 , “性能”模式本次测试中就不太需要啦 。 那么先来看看DLSS 2.0开启状态下的1080P分辨率表现吧;

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在一个沉浸式游戏体验中 , 远景表现力是非常重要的 , 广袤的空间感和清晰的场景细节才能带来绝佳感受 。 于是我们爬到山头进行测试 , 发现在大场景中iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC轻松来到了2010Mhz的高频率 , 然而风扇甚至都无明显转动 , 可见散热效果十分出众 , 游戏帧数也可以达到平均150FPS 。
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关闭DLSS 2.0之后 , 放大上图你们会明显的发现远处的白色建筑变得“塑料感”极强 , 甚至有些模型撕裂的感觉 , 都快成为像素风了 , 非常难受 。 同时近处山体边缘的“锯齿”也开始出现 , 帧数也下降为128FPS 。 奇怪的事情发生了 , 在刚才的简单测试中 , 画面变差了反而并没有得到帧数满足 。 那我们再来看看2K分辨率下会发生什么;

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同样的位置和场景 , 2K分辨率开启DLSS 2.0之后远处的风景细节已经非常到位 , 甚至能感受到山谷那种蒙蒙薄雾 , 玩起来是一种享受 , 帧数为121FPS 。

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关闭DLSS 2.0之后的2K分辨率画面 , 高分辨率伴随的帧数降低影响明显 , 100FPS的游戏伴随着远景建筑的表面轻微撕裂 , 液体等流体开始变假 。
由于4K分辨率显示器并未达到玩家群体普及 , 所以本次测试暂时以比较普适化的角度去分析 , 在上面这一环节的测试中不难发现 , NVIDIA DLSS 2.0技术对于游戏体验的提升远远不只是更为精细的画面处理 , 平均帧数落差将近25~30帧 , 要知道大部分未更换GeForce RTX 20或者使用更老配置的玩家 , 可能在高画质下玩游戏的全部帧数也仅只有这个差值 。 想到这不由感叹科技迅进真的是日新月异 。 那么说到对帧数的影响 , 小编想到游戏场景中水体计算对于显卡算力和帧数表现影响是比较大的 , 那我们下到山脚的瀑布那里再做一个测试 。

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先来看看1080P分辨率下关闭DLSS 2.0的表现 , 帧数为127FPS左下角的水花也非常扁平化 , “贴图”痕迹严重 。

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在开启了DLSS 2.0之后帧数上升至152FPS , 同时远处小瀑布周边的岩体和面前的水体明显更加逼真了 。 那么来看看2K分辨率表现;

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如果刚才大家心里都在疑惑“并没有明显变化” , 抛开截图对于原本画面变化的表现力不足这一点不说 , 看看上面这张DLSS 2.0开启下的2K分辨率同个位置的截图 , 再看看第一张 , 从水与岸的边缘、远处小瀑布的岩体边缘、左下角水花的真实度来对比 , 相信你已经有答案了 。 帧数同样为121FPS那我为什么不开启DLSS 2.0爽起来呢?

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关闭DLSS 2.0之后 , 帧数下降为93FPS , 水体确实影响了显卡算力 , 在静止不动的情况下依然如此明显 。 那我们来试试战斗阶段;

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找了个敌对阵营偷偷摸进去和他们打了起来 , 在这期间还下起了雨 , 在雨中我通过开启和关闭DLSS 2.0技术对比了下 , 关闭该技术后雨景会显得略假 , 有点出戏 。 上图这张是在开启DLSS 2.0技术的情况下近距离战斗的表现 , 看主角小腿侧边的光线反射、屋外雨水的柔和落下、背后货箱的材质表现 , 无不令我惊叹 。

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关闭后多种材质开始出现粗糙的变化 , 降低为1080P分辨率的上图红框处极为明显 , 笔者都看不过去 , 可谓有了优秀体验就无法逆回了 。

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即使转为了2K分辨率也无法彻底挽救 , 远处小溪边的山体浓浓的“塑料感”也在告诉你DLSS 2.0有多香 。 另外注意 , 左上角的分辨率也已变为了95FPS 。
到这里相信咱们今天的测试结论已经非常明显了 , 总结一下 , 来自NVIDIA的DLSS 2.0技术作为当下伴随GeForce RTX 20系列架构登场以来的画质提升技术 , 不仅通过智能AI算法的方式释放了显卡算力 , 提升了游戏大作运行帧数 , 同时还提升了最终输出的图像质量 , 简直是一箭双雕 。 看来一块GeForce RTX 20系列的显卡是未来玩家必备的游戏装备了 , 那么怎么样才能买的更个性更酷炫呢?iGame GeForce RTX Vulcan系列了解一下~

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