痴人十三郎|野核统治lol,得野区者得天下,LGD3:0完胜IG
在昨天的LPl季后赛 , 作为夺冠热门的IG , 遇上了今年势头正盛的老干爹 。 赛前一众解说纷纷看好IG , 但想不到打脸如此之快 , 相较于前几日3:1大比分 , 这次LGD赢得更为干脆 , 3:0直接将IG斩落马下 , 老干爹永不加班 。
这背后的原因 , 难道是IG突然变弱了 , 或者老干爹突然变强了吗?其实都不是 , 是版本在变动 。
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正所谓一代版本一代神 。 不可否认在队伍里 , 会有部分选手天资聪颖 , 实力过人 , 但面对同样经验老道的职业选手 , 其中的差距也不会拉得太大 。 至少即使对上counter英雄 , 对线单杀也几乎不可能 。
在上一次英雄联盟大的改版中 , 就是加上了镀层 。 官方的意愿 , 就是希望比赛不会出现膀胱局 , 让团战几率大幅增加 , 以此来增强比赛的观赏性 。 如今再看LPL乃至LCK的比赛 , 对战双方能拖到30分钟以后都比较少见 , 更不要提以往一个小时的鏖战了 。 比赛节奏快的 , 一般都能在24分钟左右 , 乘着大龙 , 一波推掉水晶结束比赛 。
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很显然官方的目的达到了 , 在现今的镀层版本中各大战队纷纷强调对线压制 , 拿到镀层获得经济领先 。
为此各大战队往往选出的是前中期阵容 , 且团战有优势 , 能够强开团 。
可以说IG是吃到版本红利的 , 因为其手下的theshy和Rookie都很强 , 往往能在对线期取得优势 。 而被称为莽夫的IG战队 , 团长自然不怕谁 , 凭借着对线取得的优势以及个人实力 , 在前中期的团战中IG屡屡获胜 , 最后雪球越滚越大 , 一波团战直接结束比赛 。
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但昨天 , 老干爹3:0IG的战绩则宣告了更高的理解 , 野核的崛起 。
野核版本有几个特点!这几个特点 , 非常的契合如今的比赛 。
第一 , 强势打野
因为镀层的加入同时又强调对线 , 但职业选手的实力相差不会特别大 , 对线单杀情况难以出现 , 无法形成对线滚雪球 。 这时就需要打野战出来 , 配合击杀对手 。
这击杀的人头 , 通常会让给打野 , 以便打野更好的带起节奏 。 而这一切的前提 , 就是需要强势打野 。
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此外野区经济的加强和地图中资源物的增多 , 需要强势打野取得优势后 , 压缩敌方打野敌方空间 , 从而取得对与地图资源物的争夺 , 像类似小龙的控制 , 还有峡谷先锋的争夺 。
在以前的版本中 , 怎么可以想象?adc放弃兵线 , 帮助打野完成对峡谷先锋的掌控 。
而伴随着打野优势的建立 , 会不断入侵敌方野区 , 压缩敌方打野等级 , 在有的比赛中甚至可以看到打野味领先4级的存在 , 实在惊人 。
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到了这时候 , 就会发现拥有强势打野的一方 , 领先了巨大经济 , 在中期团战 , 弱势一方已完全打不过从而输掉比赛 。
第二 , 强势开团英雄 。
这是契合野核版本的第2个特点 , 需要有一个强势开团点 。 优势一方 , 在取得一定经济领先后 , 为了赢得比赛 , 想要同对方展开团战 , 而劣势一方 , 也尽可能的想要避开团战 。 赢得更多的发育时间 。
但强势开团英雄的引入使得劣势一方想要拖延变得更为困难 , 以昨天的比赛为例 。 老干爹选出的上单英雄 , 卡尔玛和猴子 , 这两个英雄都有着强开团的能力 。 因此老干爹能够在取得经济领先后 , 将团战打起来 。 即使IG个人实力不弱 , 但面对前期的经济劣势 , 团战根本无法取胜 。
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