VRPinea|XR科普之——VR一体机:具备独立处理器

_本文原题为:XR科普之——VR一体机:具备独立处理器
(VRPinea8月14日讯)在上一期的科普中 , P君和大家聊了聊有关PCVR的二三事 , 也谈到PCVR更多的是面向企业端 。 稿件推送后不少小伙伴纷纷表示:“咱也不能天天去VR体验馆玩VR啊!我想知道VR一体机怎么样 , 现在搞一台香不香?”好的 , 今天 , 它来了!
它来了它来了 , 它变成头盔走来了...咳咳 , 说正经的!
什么是VR一体机?
VR一体机是指具备独立处理器的VR头显 , 即具备独立运算、输入和输出功能 。 其功能上虽不如外接式VR头显强大 , 但没有连线束缚 , 自由度更高 。 用一个形象的比喻 , 就是将智能手机去掉通信模块 , 增加显示处理单元能力 , 加强位置感应能力 , 并将其做成头戴式设备 。 当然 , 这也只是一个比喻 , 实际上的构造要复杂许多 。
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OculusQuest内部构造
?VR一体机核心:中央处理器
如果说PCVR的灵魂在于主机设备 , 那么VR一体机的心脏就是中央处理器 。 目前市面上主流的VR一体机处理器 , 使用最多的是高通骁龙835 。 除了高通骁龙835外 , 还有高通骁龙XR1、高通骁龙821、全志VR9、三星8895等 。
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P君仔细想了想 , 当前主流VR一体机采用的骁龙835已经是四年前的产物了 , 应该离VR一体机处理器升级迭代也不远了 , 毕竟手机用上骁龙865都已经有半年的时间了 。
?VR一体机显示屏
芯片还在路上 , 那就先了解一下显示屏 。 显示屏对VR一体机的重要程度并不亚于芯片 , 因而VR一体机对显示屏的要求非常的高 , 集响应速度快、宽视角、刷新频率高、蓝光伤害低、低功耗等优点于一身的AMOLED屏幕 , 成为VR显示设备的首选 。
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但目前AMOLED的显示技术还没有发展到一个让人非常满意的地步 , 现行的光学解决方案配备4K屏幕就已经是极限了 。 但从用户体验的角度来说上 , 4K屏幕的体验距离理想的体验效果 , 还有一段路要走 。
距理想体验 , VR一体机还有很多道坎
目前来说 , VR一体机的解决方案还存在诸多弊病:
?保证流畅运行就不能有华丽的界面 , 简单的LOGO贴图会降低沉浸感;
?机身过重是现在VR一体机一直想要绕开的一道关卡 , 因为过重会减少用户佩戴VR一体机的时长 , 而且会对耳朵等承载位置带来不适;
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?VR一体机的处理器、主板、电池、显示屏等核心器件采用的是智能手机的解决方案 , 所以智能手机的散热问题 , VR一体机仍然存在;
?VR一体机因为需要进行实时动态图形渲染 , 会让内部器件一直保持高速运转 , 那么相应的 , 会减少VR一体机的续航时长;
除此之外 , 还需要更高性能的处理器、更高PPI的AMOLED屏幕以及反畸变算法等 。
以上这些 , 都是VR一体机所面临的难题 。
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但这并不能掩盖VR一体机的优势所在 。 牺牲散热和续航 , 换来的是更自由的空间、更方便的使用 , 免去了PCVR线材的困扰 。 而其售价相对于PCVR来言 , 更加的亲民 , 更适合个人用户去使用 。
最后 , VR一体机怎么挑?
在业内 , 评价一台VR一体机设备的优劣 , 主要的参考参数是该设备的视场角、刷新率、延迟及自由度 。 有关这四要素的具体介绍 , P君在往期XR科普系列稿件中均有提及 , 感兴趣的读者可点击蓝字阅读全文:视场角、刷新率、延迟、自由度 。


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