技术|众趣科技:起于体感游戏的火花,如何让三维实景成为一个大生意?( 二 )
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价格也是关键因素 , “从成本来说 , 3D实景的成本和全景相机的成本已经到一个量级了 , 这种情况下 , 客户没有理由不选择3D实景 。 “高翔说 。 目前 , 众趣科技已经为龙湖集团、中原集团等公司提供空间数据服务 。
VR看房的另一层意义则是用户教育 , 疫情之下 , 曾经很难在网上售卖的房地产营销模式实现了线上化 , 同时也倒推着消费者对虚拟空间服务的接受程度大幅提升 。
硬件和软件平台是一方面 , 完成大量数字化采集工作之后 , 高翔很清楚自己所拥有的数据会有巨大的商业化潜力 , 比如房屋的三维数据 , 房产销售时可以使用 , 酒店餐馆可以做营销展陈 , 建筑装修则可以测量尺寸和方案设计 。
接下来 , 在地产行业上已经很常见的3D实景应用 , 也可以在工业、智慧城市、场景电商等领域应用 。 “一开始我们就定位基于互联网 , 利用空间数据搭建云平台 , 大家就都能方便的连进来 。 ”高翔表示 。
2017年8月 , 爱立信宣布向海外3D现实场景平台Matterport投资500万美元 。 和众趣一样 , Matterport利用计算机视觉和机器学习 , 以帮助AI学习空间感知和进行数字重建 。 该公司称自身拥有世界上最大的现实场景3D数据库之一 , 甚至 , Matterport宣称自身定位为封闭空间3D图像的Getty(世界最大的图库网站之一) 。
Matterport的愿景可以说和众趣的设想惊人地相似 , 实际上 , 在除了对竞争对手的尊敬以外 , 高翔相信自己在技术和成本上的优势 。 “从硬件层面来说的话 , 机会一定是在中国这一边 , 比如现在3D传感器我们就用的是国产的 , 从成本上优势就很大 。 ”
同样在2017年 , 在苹果WWDC 2017全球开发者大会上 , 苹果发布了AR开发平台ARkit 。 凭借苹果的庞大iOS用户群 , ARkit一上市就成为最大的AR开发平台 。 曾经小众的深度摄像头市场 , 也在之后随着iPhone X的发布 , 正在慢慢走向大众化 。
支撑众趣面向未来的概念是“数字孪生体” , 简单来说 , 数字孪生体就是给现实物体建立一个虚拟版本 , 这个孪生体各个方面和实体完全相同 。 在计算机算力提升的背景下 , 工业领域一度流行的模拟模型转变为数字模型 , 这正是众趣技术上所擅长的 。
身为行业为数不多的参与者 , 高翔希望为这一技术创造更多应用价值 , “空间三维数据在互联网应用有三个层次 , 首先是解决看的问题 , 现在VR看房就是 , 但只是最低层的应用;然后就是空间测量 , 普通照片是做不到测量一张桌子的尺寸 , 但空间数据能够做到 。 ”
第三层则是空间规划 , 这正是数字孪生体的核心价值 , 也是众趣未来更大的应用空间 , 孪生体与实体(比如工厂)完全相同 , 等到一切模拟运转顺利 , 则可交给实体 , 真正实际应用 。 高翔希望未来众趣能在空间数字化的任何地方出现 。
(责任编辑:董云龙 )
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