英雄小助手|我和恶魔们不得不说的杀戮故事,在电影化的FPS游戏中

_本文原题为:在电影化的FPS游戏中 , 我和恶魔们不得不说的杀戮故事
如果你能感受到FPS游戏们逐渐从最开始的只注重枪械对抗不注意画质慢慢升级为逐渐电影化的画质 , 那么你应该能感觉到现如今玩家们的挑剔程度已经大大提升了 。 就像现在人们的生活质量逐渐提高一般 , 精神文化的追求伴随着画质的提升 , 玩家们的胃口越来越难以满足 。
英雄小助手|我和恶魔们不得不说的杀戮故事,在电影化的FPS游戏中
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而我们今天要介绍的 , 便是Steam销量上周排行第八的《毁灭战士:永恒》 。 作为一款FPS类游戏 , 突突突是最基本的准则 , 但之所以毁灭战士能让人耳目一新便在于其硬核的设定——找掩体?不存在的 , 杀恶魔就是回血 , 处决就是胜利 , 躲起来换子弹那是弟弟行为 , 杀出一条血路才是毁灭战士的求生之道 。
玩家们利用自身的装备在与恶魔的缠斗过程中不断拉扯 , 莽上前去造成击杀并恢复自身体力 , 但是难度又不像割草无双那般无脑 , 更需要玩家们保持紧张专注的头脑才能做到轻松通关 。
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除了硬核的游戏设定 , 游戏的画质属于一等一的顶级制作 。 仅仅是一把普通的武器 , 连模型上的纹路都能看得一清二楚 , 恶魔们的犄角在游戏里也能显示得相当细节 , 每一次冲锋击杀都像电影作品一般激发人的肾上腺素 , 高强度的处决带来的快感如同夏天里吃下第一口冰淇淋一般舒爽 。
由于游戏机制的设定 , 我们并不是像传统FPS游戏一般需要想的是如何快速发射子弹并且每一发子弹争取打到同一个位置上 , 而是需要我们去思考如何在武器轮盘中自由切换 , 搭配连招 , 闪避躲开怪物的钩子同时快速跳跃前进把恶魔们秀得头晕目眩 。 充斥着十八禁的血腥画面 , 与重金属背景音乐相映衬 , 玩家们仿佛真正化作了恶魔猎手行走在满是恶魔怪物的各个角落 。
如果你喜欢在OW使用源氏 , 那么二段跳快速接近敌人并进行处决的快乐你一定喜欢 , 但是如果放在这款游戏中 , 短CD的二段跳冲刺和处决后更沉重的打击感真的能让你有一种坐过山车从高向低冲刺的感受 。
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而这么硬核的游戏 , 开发商所作的优化同样令人赞叹 。 稳定流畅的帧数是任何动作类游戏评价的指标之一 , 而毁灭战士永恒在这方面做得相当优秀 , 即使是最高设置下 , RTX2070也能做到稳定70帧 , 优秀的动作手感给予玩家的游戏体验帮助之大不言而喻 。
除了动作游戏最爽的冲冲冲砍砍砍杀杀杀之外 , 作为老IP , DDMO同样拥有着出色的背景设定 。 天使为暗夜守卫提供了强有力的科技实力 , 并被奉为母神 , 而主角作为地球来客来到了暗夜守卫的地盘被投入竞技场后 , 凭借自身强劲的实力加入了暗夜守卫 。 在某一刻 , 地狱生物突然降临 , “天使”和地狱达成了协议要抽取生物灵魂炼制亚金能源 , 而天使的牧师们也对暗夜守卫进行了背叛 。 加入了暗夜守卫的主角也因此而被激怒 , 除了杀死无数的地狱恶魔外还来到了天堂将天使也进行击杀 。
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虽然神话中的天使使用圣器 , 但在本作中所使用的还是科技武器 。 每个武器都插入了两种特殊的武器模块 , 完全可以根据所应对的怪物不同而更换不同的模块 。 比如将霰弹枪变为榴弹枪 , 并增加了特定技能点和符文 , 可以帮助玩家快速处决怪物或者远距离处决怪物 。
一切的武器服务宗旨皆是在为了让玩家更爽而提供的 , 并不仅仅是割草 , 一定的难度更是能大大提升玩家的成就感和游戏性 。
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