永进|国产原创游戏有多难?《永进》开售第1天,员工烧香拜佛求好运


前言:提起国产游戏 , 你会想到什么?蓦然发现接触最多的《英雄联盟》、《绝地求生》、《守望先锋》竟然都来自国外;而自己对国产游戏的印象还停留在《抢滩登陆战》 , 《仙剑奇侠传3》等老游戏上 。 即便是手游市场 , 《王者荣耀》、《和平精英》等也大多都是从端游移植而来 。 PC玩家更是"哀其不幸 , 怒其不争" , 叫骂"国产无佳作" 。 今年夏天 , 国产原创游戏《永进》8月14日在Steam发布 , 而制作公司的举动却让人心疼 。
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国产游戏迎来佳作 , 原创科幻解谜题材质量颇高
说起《永进》 , 不得不提制作公司"重庆帕斯亚科技有限公司" , 曾入选2019年"steam年度最佳游戏"的《波西亚时光》就出自帕斯亚之手 。 还记得那个春天 , 《波西亚时光》凭借优质的制作水准和极为丰富的游戏内容刷屏各大测评网站 , 被誉为"国产游戏之光" 。 然而帕斯亚消失在江湖的一年里 , 似乎让很多玩家逐渐忘记了这个国产游戏公司 , 直到帕斯亚宣布《永进》即将发布 。
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【永进|国产原创游戏有多难?《永进》开售第1天,员工烧香拜佛求好运】
笔者曾有幸在内测阶段体验过《永进》 , 帕斯亚宣称该游戏是"原创科幻解谜题材" , 但在体验后 , 笔者更愿意把《永进》称为一个深藏着哀伤的故事 , 一篇整体都透露着制作组辛酸和坚持的诗 , 而非仅仅是一个游戏 。 游戏制作水准极高 , 画风男女通吃 , 建模水平在线 , 游戏性可能和《波西亚时光》这种策略、交互、战斗类游戏略差一筹 , 但《永进》显然是为了讲述一个故事而非快餐游戏 。
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总体来说 , "科幻""解谜""故事性"等标签让这个游戏的基础分永远不会太差 , 但真正让笔者惊喜的 , 是国产+原创的制作背景 , 毕竟自己国家的游戏文化 , 只有国人玩起来才会完全体会得到 。
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发售首日烧香拜佛 , 不愿屈服的帕斯亚们
帕斯亚公司坐落在重庆市渝中区 , 而笔者也有幸参观过帕斯亚 , 立下了"以后来面试"的flag 。 而玩家更不知道的是 , 《永进》其实历经了四年才最终完成 , 期间数次因质量问题和游戏内容问题回炉重造 , 能发布就意味着《永进》已经达到了他们内心的期望和标准 。
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8月14日 , 游戏正式发布 , 坚守了《永进》四年的制作组们奔赴渝中区罗汉寺烧香拜佛 , 是对自己四年努力的告别 , 是善始善终 , 是对游戏的美好祝福 , 是国产制作者的辛酸和无奈 , 也是永远不愿屈服的帕斯亚精神 。
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大环境下 , 国产游戏的破壁人在哪
不知从什么时候开始 , 国产游戏被扣上了"垃圾制作"、"抄袭"、"坑钱"的头衔 , 即便有如《纸人》、《波西亚时光》、《永进》、《元气骑士》这些意外惊喜 , 然而在"抄袭就能挣钱"的思想大环境下 , 坚持用心制作一款游戏 , 倾注心血站着把钱挣了的制作者少之又少 。 即便质量优秀如《永进》 , 归根结底国人玩家才是他们的"饭碗" , 在发售第一日烧香拜佛 , 让人心疼 , 却无可奈何 。
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