电竞憨憨君|杰斯还有哪些进阶技巧?看完就懂了,LOL:别只知道QE二连( 二 )


电竞憨憨君|杰斯还有哪些进阶技巧?看完就懂了,LOL:别只知道QE二连
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技能强度分析
技能强度和技能机制是两个概念 , 如杰斯的E技能 , 击退是机制 , 伤害和范围是强度 。 我们将这几个带机制的技能 , 与拥有相同机制的英雄进行横向对比 , 来看看杰斯的技能强度究竟如何 。
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拿一样容易被打断的赵信E技能范围来作为参照物 , 可以看出杰斯的Q技能范围要短了一圈 。 比起常规的突进技能来说 , 杰斯要花费更大的代价 , 付出更大的风险才能接近敌方 。
杰斯W技能主动的持续输出效果 , 基本就是锦上添花的 , 不是主要输出手段 , 所以不作对比 。 来看看被动的续航效果 , 就拿卡萨丁的W技能来看 , 杰斯可以说是被完爆的 。 而且杰斯在上路用锤形态去A兵的风险远远超过中路的卡萨丁 。
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击退方面 , 和杰斯E技能类似击退的小技能相对比较少 , 这里用阿利斯塔的W技能作为参照物 。 与Q技能的情况类似 , E技能的范围和效果都明显不如阿利斯塔的W技能 。
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单就击退这一点来说 , 杰斯E技能的功能性可以说是一众拥有击退英雄中最差的 。 但是杰斯E技能的优先级相当高 。
那么 , 什么是优先级呢?
优先级是一个概念 , 指的就是技能由于模型大小 , 读条时间和先后判断顺序导致的结算结果 。 例如:
老版本诺手的E技能可以将已经位移出范围的人拉回来 , EZ的E技能可以在吃到机器人的Q技能后强行位移走 , 不会被钩回去 , 老版本狗熊的E技能可以打断几乎所有的位移技能并触发增伤机制 。
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杰斯的E技能优先级体现在面对位移技能时 , 不仅可以打断位移 , 甚至可以把已经位移走的人“敲回原地” , 老手肯定明白这个敲回原地是什么意思 。
总结:纵使杰斯的技能机制非常全面 , 但效果范围上的不足 , 让他空有一身本领 , 却不太好施展拳脚全力发挥 。 路人局常见的杰斯就是没带墨丘利之锤出门的 , 只知道在后面EQ或者QE个不停 , 把杰斯当成了一个纯POKE的英雄 。 其实稍微想想 , 如果杰斯的作用就是POKE , 那他可能在赛场上有这么高的优先级吗?不可能的 。
玩法进阶
首先需要抛开对杰斯的固有印象 , 这不是个只能POKE的英雄 。 虽然炮形态的QE技能是主要的伤害来源和输出手段 , 但他并不依赖炮形态吃饭 。 随便看几场有杰斯登场的比赛 , 不论大小规模团战还是对线期 , 职业选手操作的杰斯是经常用锤形态进行输出的 。
对线期:
首先从对线开始 , 先来看一看当前版本的上路生态 。 大部分英雄都是拥有了一丁点的优势就可以开始不讲道理进行压制的英雄 , 对线强度相当高 。 就算是均势甚至是劣势 , 在诺手剑姬面前都不能有过多的失误 。
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杰斯在上路对线的两个要素:
消耗+拉扯 。
消耗顾名思义 , 各位都可以理解 , 拉扯说简单一点就是敌进我退 , 敌退我进 , 通过技能和普攻距离 , 移动速度和身位的差别 , 来取得换血优势 。 杰斯的控制和突进技能基本都在锤形态上 , 所以想要获取主动权的话 , 就尽量应该保持锤形态 。
我们结合上文提到过的杰斯技能机制来说 , 加速/突进/减速/击飞 , 这几点是他拉扯的关键 。 对面动了先手找麻烦的念头 , 杰斯可以利用被动配合R技能直接后撤 , 在对手往回走时再回头打 , 或者是一套连招结束之后 , 用E技能收尾 , 让对面没有机会交技能反打 。 说白了 , 就是风筝 , 单方面欺负对面 , 对面摸不到自己 。


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